Con đường dài đến Kentucky Route Zero

Phải mất một vài năm, nhưng Kết cục của Tuyến đường Kentucky cuối cùng cũng ở đây. Hôm nay chứng kiến ​​sự ra mắt của Act V của trò chơi phiêu lưu siêu thực đầy ám ảnh, khép lại một câu chuyện kéo dài cho cả người chơi trò chơi và các nhân vật trong thế giới của nó. KRZ ban đầu được ra mắt vào năm 2011 như một dự án Kickstartervà hành động đầu tiên của nó được đưa ra vào năm 2013. Kế hoạch là phát hành các hành vi tiếp theo – tổng cộng là năm – cứ sau vài tháng. Nhưng phạm vi của trò chơi đã chứng minh một chút lớn hơn so với lịch trình đó. Cuối cùng, phải mất bảy năm để hoàn thành kinh nghiệm.

Tôi nghĩ rằng lý do chính khiến nó mất nhiều thời gian là vì chỉ có ba người trong số chúng tôi, đó là Jake Jake Elliott, một phần ba của nhà phát triển Cardboard Computer, nói The Verge. Khi chúng tôi bắt đầu vào trò chơi, chúng tôi cam kết sẽ phát hành một tập phim mới cứ sau ba tháng hoặc lâu hơn. Và đó là một quyết định thực sự tồi tệ, và chúng tôi hoàn toàn tự sát để hoàn thành Đạo luật II trong bốn tháng. Sau đó, chúng tôi quyết định không theo đuổi cam kết đó nữa, không đưa ra những điều này với tốc độ công nghiệp mà chúng tôi đặt ra cho chính mình.

Tuyến đường Kentucky là một trò chơi phiêu lưu theo hướng kể chuyện, trong đó người chơi du hành qua một phiên bản kỳ lạ của nước Mỹ cùng với một dàn nhân vật chiết trung, mỗi người đều phải vật lộn theo một cách nào đó. Nó pha trộn các yếu tố của chủ nghĩa hiện thực huyền diệu với một sự chỉ trích mạnh mẽ về chủ nghĩa tư bản hiện đại để tạo ra một cái gì đó sâu sắc, kỳ quặc và có hồn. (Để biết thêm về trò chơi, hãy chắc chắn kiểm tra xem xét của chúng tôi.)

Elliott nói rằng việc thuê trợ giúp bên ngoài chưa bao giờ thực sự là một lựa chọn trong tình hình tài chính của đội. Vì vậy, việc tạo ra Tuyến đường Kentucky chỉ còn lại ba người: Elliott, người xử lý văn bản; Tamas Kemenczy, người phụ trách nghệ thuật và hoạt hình; và nhạc sĩ Ben Babbitt. Không có lập trình viên toàn thời gian trong nhóm. Thay vào đó, Elliott và Kemenczy phân chia nhiệm vụ mã hóa giữa chúng. Bên cạnh cam kết tài chính, Kemenczy nói, việc đưa một lập trình viên bên ngoài sẽ có những thách thức riêng vì bản chất của dự án. Mỗi thành viên của studio nhỏ đều xuất thân từ một nền tảng nghệ thuật và họ nói rằng, vì cách tiếp cận độc đáo của họ, mã trò chơi rất khó hiểu.

Vào thời điểm này, cơ sở mã của chúng tôi rất cũ và bình dị; Một số trong đó là hoàn toàn không thể hiểu được, Kem Kemzy giải thích. Tôi đã có rất nhiều lo lắng, ngay cả khi chúng tôi có đủ khả năng thuê một lập trình viên hoặc một nghệ sĩ kỹ thuật, toàn bộ đường ống và mã của chúng tôi, thật kỳ lạ và được xây dựng tùy chỉnh đến nỗi tôi lo lắng nó sẽ trông kỳ lạ như thế nào đối với người khác . Elli Elliott cho biết thêm, chúng tôi luôn tiếp cận trò chơi này như một loại dự án nghệ thuật phần mềm, vì vậy có một số quyết định kỳ lạ mang tính khái niệm hơn là thực tế. (Nói như vậy, nhóm đã đưa ra một lập trình viên duy nhất để giúp chuyển trò chơi để chơi game; KRZ xuất hiện lần đầu trên Xbox One, PS4 và Switch sau nhiều năm độc quyền với PC.)

Đó không phải là vấn đề kỹ thuật dẫn đến KRZNhiều s chậm trễ. Trên thực tế, nhóm nghiên cứu không thực sự xem họ là sự chậm trễ. Thay vào đó, những người sáng tạo đã thực hiện một cách tiếp cận thử nghiệm để phát triển, điều này khiến cho gần như không thể dự đoán khi nào một tập phim mới sẽ sẵn sàng. Đây là một trong những công việc tiếp theo, công việc của Elliott nói. Trong một số trường hợp, chúng tôi cuối cùng đã vứt đi rất nhiều thứ, từ bỏ các hướng đã không làm việc. Nó luôn luôn quan trọng đối với chúng tôi khi nghĩ về nó giống như trò chơi được thực hiện cho đến khi thử nghiệm đạt được kết luận hợp lý. Có một phần không thực sự cảm thấy nó bị trì hoãn hoặc bất cứ điều gì về phía chúng tôi. Đôi khi bạn đi một con đường kỳ lạ để đi đến cuối cùng.

Tuyến đường Kentucky

Điều đó nói rằng, nhóm nghiên cứu đã có một phác thảo mạnh mẽ về cách các sự kiện sẽ diễn ra mà phần lớn vẫn còn trong chiến thuật. Cốt truyện chính của Tuyến đường Kentucky – liên quan đến một người giao hàng cổ tìm kiếm đường cao tốc kỳ diệu để thực hiện lần giao hàng cuối cùng – đã được phác thảo trước khi bắt đầu phát triển. Và Elliott nói rằng nhóm chủ yếu bị mắc kẹt vào kế hoạch đó, đồng thời cho phép họ tự do thử những ý tưởng mới. Chẳng hạn, ở giữa mỗi tập phim, nhóm phát hành một đoạn ngắn thử nghiệm, xen kẽ vào thế giới kỳ lạ. Những người sói đó là một phần của kế hoạch ban đầu. Tiết Chúng tôi đã cố gắng để lại rất nhiều chi tiết cụ thể không được điền vào cho đến khi chúng tôi đến đó, vì vậy chúng tôi không thể tự mình làm bài tập về nhà trong quá trình này, ông Elli Elliott nói. Chúng tôi muốn làm theo sở thích của mình khi trò chơi được phát triển.

Một điều đã thay đổi là trò chơi Tập trung vào việc giải quyết các vấn đề kinh tế và xã hội, như Tuyến đường Kentucky ban đầu được truyền cảm hứng một phần bởi cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008. Một số yếu tố của trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi những phát triển gần đây – Elliott nói rằng sự xen kẽ giữa Đạo luật IV và V được thiết kế đặc biệt để giải quyết tác động của Tổng thống Trump – nhưng mặt khác, các chủ đề vẫn nhất quán mặc dù thế giới bên ngoài liên tục thay đổi. Rất nhiều người cứ nói trong thời đại của Trump rằng điều này không bình thường. Tuy nhiên, rất nhiều điều này đối với chúng tôi là về việc này như thế nào bình thường, Elli Elliott giải thích. Sự bất bình đẳng thu nhập điên rồ này, hùng biện chống người nhập cư, đây là một phần của nước Mỹ trong một thời gian dài. Đặc biệt là trong Act V, bạn có thể thấy cách chúng tôi nhìn vào cách những thứ này tái diễn và cách mọi người làm việc để chống lại những thứ này và tiếp tục cố gắng tạo ra một thế giới tốt hơn, dù nó có hoạt động hay không.

Một trong những điều nổi bật nhất về Tuyến đường Kentucky là sự kỳ lạ của nó. Các nhân vật và thế giới của nó cảm thấy có cơ sở hàng ngày, nhưng họ lại được bao quanh bởi các yếu tố siêu thực. Có những bộ xương điều hành một nhà máy chưng cất rượu whisky dưới lòng đất, buộc phải làm việc để trả một khoản nợ không rõ ràng, và một bảo tàng trưng bày những gì dường như là những ngôi nhà bị chiếm đoạt phải ngủ trong rừng vào ban đêm. Tại một thời điểm, bạn tìm thấy một siêu máy tính chạy bằng một phần bằng khuôn. Theo Elliott, những yếu tố này thêm một chiều quan trọng cho câu chuyện. Chúng tôi có thể nói về những điều mà mọi người đang phải đối phó hàng ngày, như nợ nần và đối phó với chăm sóc sức khỏe, ông nói. Tuy nhiên, nếu chúng ta chỉ bám sát vào sự thật của trải nghiệm hàng ngày, chúng ta sẽ thiếu chất lượng tinh thần của những trải nghiệm đó, đó là sự thật. Nó rất hoàn hảo khi bị mắc kẹt trong nợ nần theo cách mà bạn có thể thực sự nắm bắt được bằng cách hiển thị số liệu thống kê.

Ngay bây giờ, Cardboard Computer phải đối mặt với một tình huống có phần độc đáo. Không chỉ là kết thúc một câu chuyện dài, một số người hâm mộ đã theo dõi trong gần một thập kỷ. Nó cũng giới thiệu một đối tượng hoàn toàn mới để Tuyến đường Kentucky khi trò chơi làm cho giao diện điều khiển của nó ra mắt. Tuy nhiên, bất chấp tất cả hành lý tích hợp này, Elliott nói, anh ta đặc biệt lo lắng về cách hành động cuối cùng của trò chơi sẽ được nhận.

Không có sự thỏa hiệp nào trong Act V, anh nói. Đây là chính xác những gì chúng tôi muốn làm.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu