Hậu trường của cảnh quay giới thiệu Microsoft Duo của chúng tôi

Chúng ta đang ở đây một lần nữa: đó là thời điểm trong năm khi mọi công ty bắt đầu công bố và phát hành những chiếc điện thoại hàng đầu tuyệt vời của họ và chúng tôi muốn phát triển mạnh mẽ như vậy khi chúng tôi đánh giá chúng. Đối với bài đánh giá iPhone 11 Pro của chúng tôi vào tháng 9 năm ngoái, chúng tôi đã thực hiện một trong những đầy tham vọng và nghệ thuật khai cuộc bao giờ. Vì vậy, thật không may, điều đó có nghĩa là chúng tôi có một đường cơ sở hoàn toàn mới về chất lượng sản xuất. Khó cho chúng tôi, tốt cho bạn!

Của chúng tôi Đánh giá Microsoft Surface Duo ra mắt ngày hôm qua và vì những lý do rõ ràng, chúng tôi không có quyền truy cập vào bộ đồ chơi thú vị thông thường của mình, vì vậy chúng tôi phải sáng tạo. Kết quả cuối cùng là cảnh quay này: bố cục của cảnh tái tạo 3D và cảnh quay thực tế, được tạo song song ở cả hai phía của nước Mỹ trong không gian chỉ vài ngày.

Mặc dù ảnh mở iPhone 11 Pro của chúng tôi đều là thực tế, nhưng lần này, chúng tôi quyết định kết hợp ảnh thực tế với 3D. Nếu không có thiết bị cực kỳ đắt tiền, một số chuyển động chỉ là không thể quay được – và một chiếc điện thoại quay lơ lửng, lơ lửng là một trong số đó.

Để tôi kéo lại tấm màn cho bạn xem nó đã được thực hiện như thế nào.

Điều đầu tiên tôi muốn làm khi lập kế hoạch cho một cảnh quay như thế này là xem trước hoặc hình dung cảnh quay sẽ như thế nào. Lên kế hoạch cho cảnh quay trong Cinema 4D trước khi quay phim giúp việc trò chuyện với các thành viên trong nhóm về những gì chúng ta cần hoàn thành dễ dàng hơn rất nhiều. Nó cho phép chúng tôi lập kế hoạch danh sách cảnh quay của mình và đảm bảo rằng chúng tôi có mọi thứ cần thiết cho tổng hợp cuối cùng. Nó cũng giúp tôi thoải mái khi làm việc với bất kỳ mô hình và kết cấu nào mà chúng tôi đang sử dụng nếu đó sẽ là một bức ảnh 3D / thực tế tổng hợp. Một phần thưởng tuyệt vời khác là chúng tôi thực sự có thể lên kế hoạch cho những bức ảnh này trước khi chúng tôi có được thiết bị trong tay.

Tiếp theo là chụp thực tế. Vjeran Pavic, đạo diễn video cấp cao tuyệt vời của chúng tôi, đã quay cảnh này trên một bộ xương ở San Francisco – về cơ bản chỉ là một màn hình gỗ, đèn chiếu sáng và một số gương phản chiếu.

Tôi đã có một danh sách những thứ anh ấy cần để có thể kết hợp nhuần nhuyễn kết xuất 3D của Surface Duo thành một bức ảnh thực tế thực sự, bao gồm ISO của máy ảnh, ống kính, độ dài tiêu cự và f-stop. Có cả một ngành gồm các chuyên gia tài năng có nhiệm vụ xây dựng tài sản cho người khác tạo ra, vì vậy chúng tôi có thể mua một mô hình từ thị trường trực tuyến thay vì tạo lại Duo từ đầu.

Cùng với rất nhiều ảnh tham khảo, một trong những thứ quan trọng nhất mà tôi cần là (chủ yếu) ảnh 360 độ của bộ mà tôi có thể sử dụng để tạo lại ánh sáng và phản chiếu của cảnh.

Chìa khóa để lập kế hoạch cho những cảnh quay này là làm việc lùi lại: biết nơi bạn muốn kết thúc và đến đó thật dễ dàng. Vì vậy, chúng tôi đã bắn Duo ở vị trí hạ cánh của nó để Vjeran có thể lật nó lại và nhặt nó lên. Sau khi khớp vị trí bắt đầu của mô hình với khung hình thực tế đầu tiên trong C4D, tất cả những gì tôi phải làm là lập bản đồ kết cấu của ảnh gốc trực tiếp lên mô hình để cả hai sẽ không thể phân biệt được khi đặt chồng lên nhau, và chúng tôi gần như ở đó.

5% cuối cùng của bất kỳ dự án nào có xu hướng khó khăn nhất – và cũng là lúc bạn có thể nghi ngờ bản thân nhất. “Điều này sẽ hoạt động?” “Mọi người rõ ràng sẽ thấy sự chuyển đổi.” “Nó sẽ không bao giờ hoạt động.” Một trong những khía cạnh khó khăn nhất là tạo lại những điểm không hoàn hảo của thực tế: chuyển động của máy ảnh, tiêu điểm bị trôi, v.v. Nhưng sau một số kiên trì và chăm chỉ làm phép After Effects để phù hợp với màu sắc, hạt phim, độ mờ và chuyển động, cuối cùng bạn đã đạt được điều đó – và nó cảm thấy tuyệt vời.

Content Protection by DMCA.com

Từ khoá:

GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu