Cách Riot sử dụng công nghệ từ Mandalorian để xây dựng sân khấu thực tế hỗn hợp đáng kinh ngạc của Thế giới

Sau chiến thắng nhọc nhằn trước đội tuyển Hàn Quốc Gen.G, cả năm thành viên của G2 Esports Châu Âu đã đứng ở mép một vũng nước trong vắt và lấp lánh để cúi đầu và ăn mừng chiến thắng của họ. Hai thành viên sau đó nhấc đồng đội ngôi sao của họ, Rasmus “Caps” Borregaard Winther, và giữ anh ta trên mặt nước, như thể ném anh ta lên tàu. Đó là một điều tốt mà họ đã không làm – mặc dù nước có thể trông thật như thế nào đối với người xem, nó không là gì ngoài các pixel.

Hàng năm Liên Minh Huyền Thoại Giải vô địch thế giới hiện đang được tổ chức tại Thượng Hải, và giống như hầu hết các sự kiện lớn khác, nó đã phải được hình dung lại để có thể thực hiện được trong thực tế mới do đại dịch thống trị của chúng ta. Thông thường, giai đoạn đầu của giải đấu là một cuộc thi đường trường du lịch, với các vòng khác nhau diễn ra ở các thành phố khác nhau. Vào năm 2020, mọi thứ đã phải thay đổi.

Với các hạn chế đi lại được áp dụng và người hâm mộ không còn có thể tham dự các trận đấu, đội tại liên đoàn nhà phát triển Riot đã thử một cái gì đó khác. Họ đã tạo ra một bộ bao gồm các màn hình LED lớn trong một thiết lập công nghệ tương tự như những gì Disney đã sử dụng để tạo ra MandalorianPhong cảnh khoa học viễn tưởng. Nó đã được sử dụng để gây hiệu ứng đáng ngạc nhiên. Các trận đấu trông giống như chúng đã diễn ra trong bầu trời Thượng Hải nhiều mây, cyberpunk hoặc giữa một khung cảnh ngập nước. Điều đáng lẽ có thể là một giải đấu tẻ nhạt khi thiếu vắng người hâm mộ đã trở thành một kỳ CKTG ấn tượng nhất trong ký ức gần đây.

Michael Figge, giám đốc sáng tạo, cho biết: “Có bất kỳ ngày nào chúng tôi đến phim trường và nói“ Chờ đã, tôi không nghĩ điều này đã từng được thực hiện trước đây. ” tại Possible Productions, đơn vị hợp tác với Riot về sự kiện này.

Kỳ tích này ấn tượng hơn tất cả khi bạn xem xét lịch trình nén. Thông thường, các nhà sản xuất từ ​​Riot và Possible đã dành hơn một năm để lên kế hoạch cho CKTG, nhưng điều đó đơn giản là không thể trong năm nay. Mãi đến tháng 5, người ta mới đưa ra quyết định sử dụng công nghệ này trong một studio không có người hâm mộ.

Thiết lập là một cường quốc và Riot nói rằng màn hình LED – có tổng cộng hơn 900 ô LED – hiển thị hình ảnh ở độ phân giải 32K và ở tốc độ 60 khung hình / giây. Những hình ảnh đó được thực hiện bằng một phiên bản sửa đổi của Unreal Engine và tổng cộng, nhóm gồm 40 nghệ sĩ và kỹ thuật viên. Nick Troop, nhà sản xuất điều hành cho CKTG 2020 tại Riot, mô tả nó là “một công cụ sáng tạo mang lại cho chúng tôi sức mạnh vô hạn hiệu quả để thể hiện bất cứ điều gì mà trí tưởng tượng chung của chúng tôi mang lại”. Và anh ấy nói rằng một trong những yếu tố quan trọng nhất của toàn bộ thiết lập là cách mọi thứ được quay, được hỗ trợ bởi bốn camera thực tế chéo chuyên dụng.

Ông giải thích: “Thay vì chỉ có một phối cảnh máy ảnh được chiếu, chúng tôi thực sự có hai hoạt động đồng thời, hiệu quả mọi lúc,”. Điều này cho phép nhóm phát sóng làm việc theo cách truyền thống hơn; họ có thể hoán đổi giữa hai phối cảnh mô phỏng theo ý muốn, sử dụng bốn camera để quay hành động trên phim trường. Troop nói: “Điều đó có nghĩa là nhóm phát sóng có thể làm những gì họ cảm thấy giống như một‘ chương trình truyền hình bình thường ’, nhưng trong chuỗi môi trường tuyệt đẹp và được quản lý này.

Đối với những khán giả xem trên Twitch hoặc YouTube, âm trường của đèn LED được biến thành một thế giới giả tưởng rực rỡ, với công nghệ AR được sử dụng để làm cho hình ảnh mở rộng ra ngoài màn hình. Bạn vẫn thấy những người chơi ngồi vào bàn và chơi, nhưng xung quanh họ được trang trí khá công phu. Trong một cái gật đầu với tình trạng hiện tại của Liên Minh Huyền Thoại, nơi bốn con rồng nguyên tố có tầm quan trọng then chốt trong trò chơi, mỗi vòng trong số bốn vòng sơ loại của Thế giới được tạo kiểu với một nguyên tố khác nhau.

Ban đầu, có rất nhiều đá vụn và núi tượng trưng cho rồng đất; tiếp theo là đường chân trời Thượng Hải đầy mây cho những con rồng trên không; sau đó, bộ dường như bị ngập trong nước kéo dài vô tận. Cuối tuần này, trong hai trận bán kết, mọi thứ sẽ chuyển sang giai đoạn nảy lửa.

Trong khi công nghệ này đã được sử dụng trước đây, đáng chú ý nhất là trên Mandalorian, đây là lần đầu tiên nó được phát trực tiếp. “Khá nhiều [cross-reality] Biểu hiện đã được phát sóng cho đến thời điểm này vẫn chưa được phát trực tiếp ”, Possible’s Figge, người có công ty đã làm việc trên tất cả mọi thứ, từ các buổi diễn giữa giờ giải lao đến các buổi hòa nhạc của Justin Bieber giải thích. “Nó đã được quay trước, tương tự như rất nhiều nội dung AR cho các chương trình trao giải ở Bắc Mỹ. Thật là rủi ro khi phát trực tiếp. Chúng tôi đang truyền hình trực tiếp tới 10 giờ mỗi ngày trên sân khấu này. Không có cơ hội thứ hai cho nó. “

Một trong những thách thức là cân bằng mong muốn làm cho mọi thứ trông tuyệt vời mà không ảnh hưởng đến người chơi. Mọi người trên sân khấu – các đội, huấn luyện viên và nhân viên hỗ trợ – có trải nghiệm hình ảnh hơi khác so với người xem ở nhà, vì các yếu tố AR chỉ xuất hiện cho người xem ở nhà. Điều này trở thành một điều gì đó có lợi cho đội phát sóng.

“Khi chúng tôi thực hiện những trò chơi này, điều thực sự quan trọng đối với tính toàn vẹn cạnh tranh của môn thể thao đó là những người chơi không thể xem trò chơi trên Jumbotron hoặc bất cứ thứ gì tương tự. Đó là một vấn đề thiết kế thực sự khó khăn, ”Figge nói. “Với sân khấu này, mọi thứ ở trên một độ cao nhất định trên sân khấu là hoàn toàn ảo. Đó là thực tế tăng cường. Vì vậy, chúng tôi có trò chơi đang phát trong nền và người chơi không thể nhìn thấy nó ”.

So sánh cho thấy sân khấu trông như thế nào đối với người chơi (trái) và người xem (phải).
Ảnh: Riot Games

Điều đó nói lên rằng, mặc dù người chơi không có được trải nghiệm đầy đủ mà người xem làm, nhưng điều quan trọng là bạn phải cảm thấy đặc biệt trên sân khấu. Dù gì thì đây cũng là giải vô địch thế giới mà các đội từ khắp nơi trên thế giới đã phấn đấu suốt cả năm trời. Không có tiếng hò reo của đám đông để kích động người chơi, cảnh tượng bối cảnh giả tưởng sống động là một lựa chọn thứ hai chắc chắn. Những người trên sân khấu không thể nhìn thấy các yếu tố AR, nhưng họ có thể thấy đồ họa trên màn hình xung quanh chúng. Troop nói: “Nó giúp tạo nền tảng cho người chơi. “Họ vẫn có thể có cảm giác về [game] thế giới phản ứng, theo cách mà tôi nghĩ sẽ giúp ích cho trải nghiệm Thế giới của họ. Có một tư duy nhất định xuất phát từ việc biểu diễn trên sân khấu, và chúng tôi muốn duy trì điều đó. “

Trong hầu hết các năm, màn trình diễn kỹ thuật của CKTG được dành cho lễ khai mạc tại các trận chung kết. Trong quá khứ, điều đó bao gồm một buổi hòa nhạc AR K-popmột màn trình diễn hip-hop ba chiều. Vẫn chưa rõ chương trình lớn của năm nay sẽ như thế nào (mặc dù nó có thể sẽ liên quan đến K-pop một lần nữa), nhưng bạn có thể lập luận rằng những vòng đầu tiên đã đánh cắp chương trình nhờ công nghệ mới này. Mỗi vòng thậm chí còn được mở màn bằng một buổi lễ nhỏ của riêng mình, bao gồm các vũ điệu được biên đạo lấy bối cảnh trong thế giới thần tiên; những người biểu diễn nhảy qua những cây cầu đá đổ nát và xoay vòng với những phép thuật ma thuật. Bất chấp hoàn cảnh đó, Riot đã biến những gì có thể là một phiên bản thấp của Thế giới thành một phiên bản đáng nhớ một cách đáng ngạc nhiên.

“Nó mang tính giáo dục nhiều hơn là gây khó chịu”, Troop nói về trải nghiệm cho đến nay.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu