Microsoft sẽ xây dựng các trò chơi Xbox gốc cho đám mây và người phụ nữ đứng sau Portal sẽ lãnh đạo

Vào ngày 1 tháng 2, Tôi rơi nước mắt vì tương lai của trò chơi, khi Google quyết định sẽ không thực hiện lời hứa xây dựng các trò chơi dành riêng cho đám mây nữa. Nhưng Microsoft sắp cầm đuốc: công ty đã thuê cựu giám đốc thiết kế Google Stadia, Kim Swift, nổi tiếng với trò chơi ăn khách của Valve Cổng thông tin, dựa theo một cuộc phỏng vấn với Đa giác.

“Kim sẽ xây dựng một nhóm tập trung vào những trải nghiệm mới trên đám mây,” Peter Wyse, người đứng đầu xuất bản Xbox Game Studios cho biết Đa giác, nói thêm rằng mục tiêu của Microsoft là tạo ra “trò chơi trên nền tảng đám mây”.

Swift đã dành hơn một thập kỷ trong ngành công nghiệp trò chơi kể từ dự án sinh viên của cô Giọt Narbacular đã làm việc trong nhóm của cô ấy tại Valve Software, nơi cô ấy dẫn đầu phát triển Cổng thông tin. Sau đó cô ấy trở thành một nghệ sĩ trên Còn lại 4 người chết Còn lại 4 người chết 2, đã tạo ra một trò chơi chưa phát hành cho Amazon và là giám đốc thiết kế studio tại EA, theo trang LinkedIn của cô ấy.

Nhưng vai trò hấp dẫn hơn của cô ấy có thể là vai trò cô ấy vừa rời khỏi Google Stadia, nơi cô ấy “giám sát sự phát triển của hàng tá trò chơi của bên thứ hai phát triển bên ngoài” và “xác định R&D tiềm năng trong Google để phát triển thành một dự án mới của bên thứ nhất sử dụng , công nghệ máy học, sáng tạo. ” Điều đó có nghĩa là cô ấy đang làm việc với Google và các đối tác thân cận nhất của Google về các trò chơi có thể đã thực sự tận dụng được lợi thế của đám mây.

Về cơ bản, các trò chơi bạn có thể chơi trên các dịch vụ đám mây như Google Stadia, Amazon Luna và Microsoft xCloud là không phải “gốc đám mây. ” Chúng được thiết kế để chạy trên các bảng điều khiển và PC hiện có, vì vậy lợi ích duy nhất mà bạn thường nhận được từ đám mây là thời gian tải nhanh hơn, không cần cài đặt hoặc vá lỗi trò chơi và đồ họa trên mức trung bình. Mọi trò chơi bạn chơi trên xCloud của Microsoft đều chạy trên một bảng Xbox duy nhất trong giá đỡ máy chủ, vì vậy nó không tất cả khác với trải nghiệm chơi trên Xbox ở nhà.

Nhưng Google hứa rằng một ngày nào đó họ sẽ cung cấp nhiều hơn nữa: các trò chơi có thể khai thác sức mạnh của bội số máy chủ để cung cấp cho bạn trò chơi và đồ họa không bao giờ có thể thực hiện được với một bảng điều khiển duy nhất trong nhà bạn. Jade Raymond, giám đốc điều hành ngành công nghiệp trò chơi của Google để lãnh đạo các studio phát triển của nó; vào năm 2019, cô ấy bảo GamesIndustry.biz rằng có thể phải mất “vài năm” trước khi họ sản xuất một trò chơi “sẽ tận dụng hoàn toàn đám mây.” (Stadia cũng tự hào về một một nắm đầy tay của tính năng tùy chọn chỉ dành riêng cho đám mây, nhưng ít nhà phát triển đã tận dụng.)

Với việc các studio của Google đóng cửa, Raymond’s thay vào đó, hiện đang làm việc để tạo trò chơi cho Sony, không đề cập cụ thể đến đám mây – nhưng Swift vừa được Microsoft giao cho một nhiệm vụ rõ ràng là xây dựng một loại trò chơi gốc mới cho đám mây.

Wyze nói: “Chúng tôi không biết chính xác hôm nay trông như thế nào, hay thậm chí nó còn diễn ra như thế nào nữa”. Đa giác. Nhưng có lẽ trong một vài năm nữa, chúng ta sẽ làm được. Bánh răng kim loại rắnDeath Stranding auteur Hideo Kojima đã nhiều lần nói anh ấy muốn tạo một trò chơi một cách rõ ràng để phát trực tuyến và VentureBeatJeff Grubb nói Microsoft đang đàm phán để thực hiện một thỏa thuận ở đó.

Có những dấu hiệu khác cho thấy Microsoft cũng đang nghiêm túc hóa trò chơi trên đám mây. Công ty gần đây đã thông báo rằng nó nâng cấp máy chủ xCloud của nó sang phần cứng Xbox Series X mới nhất thay vì các lưỡi máy chủ Xbox One S cũ mà nó đang sử dụng trước đây, điều này sẽ cải thiện đáng kể chất lượng. Microsoft đã nói điều đó sẽ cho phép bảng điều khiển Xbox One ban đầu trong hành động cũng vậy, cho phép họ chơi các trò chơi như Chuyến bay giả lập điều đó trước đây sẽ nằm ngoài tầm với nếu không có tính năng phát trực tuyến trên đám mây.

Và trong các tài liệu được khai quật trong quá trình khám phá Epic v. Apple thử nghiệm, chúng tôi biết rằng Microsoft đã cố gắng khóa quyền phát trực tuyến từ tất cả các đối tác phát triển trò chơi của mình đổi lại Microsoft giảm mạnh 30% phí cửa hàng ứng dụng.

Phát trực tuyến qua đám mây là một ngành kinh doanh đang phát triển – dù sao đi nữa đối với Sony.
Hình ảnh từ tài liệu Microsoft

Các tài liệu nội bộ của chính Microsoft cho thấy chơi game trên đám mây không phải là mối quan tâm lớn trong năm 2019— một bài thuyết trình mà chúng tôi phát hiện trong quá trình thử nghiệm cho thấy toàn bộ danh mục chỉ thu về khoảng 300 triệu đô la vào năm 2019, phần lớn trong số đó đến từ PlayStation Now của Sony. (Google Stadia không ra mắt cho đến tháng 11 năm 2019.) Microsoft cũng nhận xét trong bài thuyết trình đó rằng cả Sony và Google đều không được cho là có lợi nhuận. Chưa hết, danh mục này đã tăng trưởng 167 phần trăm trong năm đó.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu