Nhạc jazz trực quan của Genesis Noir

Genesis Noir lấy bối cảnh khi bắt đầu tồn tại, hình dung lại Vụ nổ lớn và sự giãn nở tự nhiên của vũ trụ là kết quả cuối cùng bạo lực của một mối tình tay ba sai trái. Đó là sự kết hợp giữa nhạc jazz và phim noir trong một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp đôi khi hoạt động tốt hơn như một trò chơi nghe nhìn hơn là một loạt các câu đố. Nhưng phong cách trực quan của trò chơi là một điểm nổi bật rõ ràng.

Giao diện đơn sắc, trừu tượng, được vẽ theo đường thẳng tạo nên Genesis Noir rất độc đáo đến từ một loạt ảnh hưởng: phim cổ điển, văn học Ý, các trò chơi độc lập khác. Bí ẩn thực sự cần giải quyết là kết hợp những ý tưởng đó theo cách có ý nghĩa – và nó thực sự kết thúc trong một trò chơi có thể chơi được.

Genesis Noir người dẫn đầu sáng tạo Evan Anthony điểm khởi đầu là Vũ trụ học, một tập truyện ngắn lấy cảm hứng từ khoa học của tác giả người Ý Italo Calvino. “Tôi nghĩ ban đầu tôi đang cố gắng dịch những gì tôi hình dung khi đọc cuốn sách đó,” Anthony nói The Verge. Tác phẩm của Calvino, ngay cả trong bản dịch sang tiếng Anh là “cách kể chuyện rất giàu hình ảnh,” Anthony nói.

Những ý tưởng đó bắt đầu vững chắc thành một phong cách khi Anthony và trưởng nhóm kỹ thuật Jeremy Abel thấy Umbro Blackout. Được làm bởi Cái xô, một studio sáng tạo chuyên về hoạt hình, Umbro Blackout kể về câu chuyện của một cầu thủ bóng đá đến thăm New York trong thời gian mất điện năm 1977. “Đó chỉ là đồ họa đen trắng rất đơn giản. Tôi muốn đưa loại chuyển đổi thông minh và sự sắp xếp các bối cảnh và bối cảnh vào một không gian tương tác, ”Anthony nhớ lại.

Nguồn gốc thực tế của Genesis Noir đã bắt đầu trên giấy in báo. Anthony và Abel phác thảo các thiết kế nhân vật ban đầu sẽ trở thành Genesis Noir ‘bộ ba nguyên mẫu phim noir ban đầu – đã trở thành “các vị thần” trong ngôn ngữ của trò chơi – bằng than củi. Họ sẽ trở thành No-Man, nhân vật người chơi và là biểu hiện của Thời gian; Miss Mass, một nữ ca sĩ nhạc jazz nữ và đại diện cho lực hấp dẫn; và Golden Boy, một nghệ sĩ saxophone ngôi sao và là vị thần sáng tạo có âm mưu giết Miss Mass đã đặt ra các sự kiện của trò chơi.

Trò chơi độc lập cũng là hướng dẫn cho Anthony và Abel, cả hai đều không có kiến ​​thức nền tảng về trò chơi hoặc thiết kế cấp độ trước đó. Bạn có thể tìm thấy một số Kentucky Route Zero trong Genesis Noirtương tác, phối cảnh cố định và chuyển tiếp giữa các cảnh. Trẻ em, bộ phim ngắn / trò chơi điện tử kết hợp từ năm 2019, cũng là một ngôi sao lớn ở phương Bắc vì làm được nhiều mà có ít. “[Kids] chắc chắn là một tài liệu tham khảo tuyệt vời giống như những gì bạn có thể làm với một tài sản, ”Anthony nói. “Giống như cách chúng ta có thể tiết kiệm, rất tiết kiệm với tài sản mà chúng ta có,” Abel tiếp tục.

Thời gian và ký ức lặp lại trong Genesis Noir – vô hạn.
Hình ảnh: Feral Cat Den

Mặc dù cả Abel và Anthony đều đã bắt tay vào một số dự án sáng tạo đầy tham vọng trước đó – đáng chú ý là một máy chơi pinball của Google Maps cho Google – hình ảnh của Genesis Noir là một con thú khác. Họ nhận ra rằng game engine không thực sự được thiết kế với hình ảnh siêu cách điệu. Anthony nói: “Có một lý do tại sao các trò chơi không thực sự giống như thế này.

Phải thừa nhận rằng một số khó khăn đó đến từ sự thiếu kinh nghiệm của cặp đôi và hướng đi trừu tượng mà họ quyết định tham gia trò chơi. Một cấp độ ban đầu được gọi là “Seeding”, đặt trong micro giây đầu tiên của Vụ nổ lớn, phải được làm lại nhiều lần từ ý tưởng ban đầu của Anthony về cấp độ được tạo từ “dây và dây rung.” Việc tạo ra một mức độ của các đường uốn lượn không chỉ có thể chạy mà người chơi thực sự muốn khám phá, là một trở ngại.

Gieo hạt trong micro giây đầu tiên của Vụ nổ lớn.
Hình ảnh: Feral Cat Den

Theo Abel, những cân nhắc kỹ thuật lớn nhất mà họ phải quản lý là hiệu suất và dịch thuật mà Anthony đang tạo ra Tốc biến vào công cụ của trò chơi. Trên một số nền tảng như Switch, điều đó có nghĩa là điều chỉnh và làm giả một số hiệu ứng hình ảnh. Đối với bản thân các hình ảnh động 2D, Abel cũng phải tạo ra nhiều giải pháp riêng. “Tôi đã làm việc với một người bạn của mình để phát triển một giải pháp thực sự xuất tất cả các hình ảnh động từ Flash và vẽ chúng dưới dạng nghệ thuật vector trong engine,” anh nói.

Hành trình nhiều năm của Anthony và Abel để tạo ra Genesis Noir đã cung cấp cho họ một số bài học quý giá về thiết kế và một thành phẩm thú vị. Ngay cả khi bạn không liên quan đến nhiều nguồn khác nhau Genesis Noir đang kéo dài từ, chơi trò chơi thực sự mang lại cảm giác của một bộ phim hoạt hình tương tác. Và mục tiêu thể hiện những khái niệm lớn, trừu tượng với một thể loại và bối cảnh quen thuộc cũng mang lại lợi nhuận. Tôi sẽ không làm hỏng đâu Genesis Noir đi vào các cấp độ cuối cùng của nó, nhưng ở đây có nhiều thứ hơn là sự thật khoa học và nhịp điệu của câu chuyện noir. Anthony nói: “Tôi nghĩ mục tiêu của tôi là tìm ra một số bài thơ giữa việc so sánh hai thứ rất khác nhau. “Tôi rất vui với cách mọi người nhìn nhận nó.”

Genesis Noir hiện có sẵn trên PC, Xbox Game Pass và Nintendo Switch.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu