Những TikTok này là một cái nhìn vui nhộn về thực tế khắc nghiệt của quá trình phát triển trò chơi

Leslee Sullivant tò mò tiến lại máy ảnh. Tóc của cô ấy được búi lại thành đuôi ngựa, và cô ấy mặc một chiếc cúc áo màu xanh ô liu trên nền quán bar. “Bạn có phải là một trong những nhân viên mới được tuyển dụng không?” Cô ấy hỏi. “Ồ, bạn là thực tập sinh!” Cô ấy đề nghị lén bạn đi uống nước khi biết bạn chưa đủ tuổi và hỏi về bạn trai của bạn. Cô ấy nói rằng bạn không giống như vợ của cô ấy. Người vợ không thực sự hiểu được toàn bộ việc chơi game. “Nếu bạn đang tìm một người cố vấn, tôi là người của bạn,” cô kết luận. Chú thích trên video TikTok là “chải chuốt”.

Ngành công nghiệp trò chơi phải vật lộn với việc tính toán theo kiểu # MeToo vài tháng một lần và video của Sullivant là một ấn tượng hoàn hảo về một trong nhiều cách ngấm ngầm mà những vấn đề đó xảy ra. Trên TikTok và Twitter, nơi cô ấy chia sẻ video sau đó, mọi người có thể liên tưởng.

Như một phụ nữ đã nói: “Hãy giơ tay lên nếu bạn đã gặp người này.”

TikTok của Sullivant không chỉ là một cách để vượt qua thời gian – chúng là những màn trình diễn nhỏ về hoạt động kỹ thuật số và giáo dục. “Tôi luôn cố gắng tìm cách làm cho [the industry] tốt hơn, ”cô ấy nói The Verge, trích dẫn những câu chuyện lạm dụng và quấy rối phổ biến trong lĩnh vực này. “Tôi không biết phải sửa nó như thế nào. Trong quá khứ, tôi đã đưa ra các vấn đề trong nội bộ chỉ để bị trừng phạt. Tôi đã viết một bài báo về quãng thời gian chơi game của mình, và điều đó sẽ không đi đến đâu. Thật sự rất khó để một người có thể làm điều gì đó về nó. Cấm tôi huy động tiền để thành lập studio của riêng mình, điều gì sẽ xảy ra? Tác động đến 10 người trong 10 năm?

“Tôi đang rất muốn thay đổi ngành công nghiệp để tốt hơn. Đây dường như là một trong những cách có thể có tác động sâu rộng và có ảnh hưởng lớn. ”

Thông qua TikTok, Sullivant, một nhà sản xuất có thâm niên trong lĩnh vực trò chơi, có cơ hội tiếp cận những khán giả mới mà cô chưa từng tìm thấy qua các nền tảng khác. Đó là nỗ lực thấp hơn so với video trên YouTube, cho phép cô ấy chỉnh sửa trong ứng dụng và đạt được ý kiến ​​của mình trong vòng chưa đầy một phút. Thuật toán của ứng dụng hiển thị video cho người dùng một cách tự nhiên hơn là một nơi như Twitter, nơi Sullivant sẽ đăng lại nội dung của cô ấy cho những người theo dõi cô ấy. Và sự vui nhộn của TikTok giúp bạn dễ dàng giải quyết những vấn đề này một cách trực tiếp, mặc dù bằng miệng lưỡi.

Trong một video, Sullivant đóng vai một cặp nhà văn bị một giám đốc điều hành ngắt lời với những lời khuyên khủng khiếp và những tiêu chuẩn bất khả thi. Trong một lần khác, cô cho hai nhân viên, Todd và Amy, đánh giá hiệu suất. Todd được đánh giá cao và phản hồi. Amy không quá nhiều: “Ở đây nói rằng bạn là một người rất vĩ đại—” Đoạn video bị cắt.

Sullivant nói: “Tôi nghĩ rằng có rất nhiều điều xảy ra và không có nhiều cách hay để nói về chúng. “Tôi nghĩ rằng rất nhiều cuộc thảo luận này không được khuyến khích, hoặc chúng phải được thực hiện trong bí mật.” Điều đó có thể khiến mọi người khó lên tiếng, chứ chưa nói đến việc tìm đến nhau để hỗ trợ.

Cô nói: “Rất nhiều video này nói về các bên liên quan hoặc những người nắm quyền. “Chúa cấm bạn mang điều đó ra tại nơi làm việc, nếu không bạn sẽ gặp phải những điều như vậy. Tôi hy vọng điều này sẽ cung cấp một lối thoát cho loại cảm xúc và sự xác thực đó. ”

TikToks đầu tiên của Sullivant tập trung vào thời trang – chúng là động lực để cô ấy mặc đẹp ngay cả khi đang làm việc tại nhà trong một trận đại dịch – nhưng cô ấy quan tâm đến việc tạo video về văn hóa làm việc của thế hệ trẻ. Chỉ cần một chút can đảm để đưa khuôn mặt của cô ấy vào máy ảnh. “Tôi muốn làm điều gì đó thực sự nói lên kinh nghiệm làm việc thực tế của tôi và cách tôi thích đối phó với trải nghiệm của mình trong trò chơi, và đó là bằng cách chọc cười những thứ xảy ra trong quá trình phát triển trò chơi,” cô nói.

Cô ấy đặt mục tiêu “tự ti và cố gắng làm nổi bật những vấn đề kỳ lạ” trong sự nghiệp phát triển trò chơi. Và mặc dù cô ấy nói rằng một số nội dung của cô ấy có một số nội dung nói về bóng chày, nó vẫn có thể truy cập được đối với những người không làm việc trong ngành – và thậm chí có thể vẫn còn phù hợp với những người không làm. Sullivant nói: “Mọi người không cần phải biết về cách thức hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi để hiểu được tác động của thứ được khám phá trong những video đó.

Cô ấy nói rằng các video của cô ấy không dựa trên bất kỳ trải nghiệm cụ thể nào, mà là sự kết hợp của 11 năm phát triển của cô ấy. “Ban đầu tôi rất sợ và tôi luôn có cảm giác hối hận ngay sau khi xuất bản một video,” cô nói. “Đây có phải là cái sẽ khiến tôi bị mê hoặc không?” Mục đích của cô ấy không phải là thảo luận về người chơi hoặc cộng đồng game, mà là giữ nó trong ngành của cô ấy và những gì đồng nghiệp của cô ấy – hoặc những người đồng nghiệp trong tương lai – trải nghiệm. “Số lượng người nói, ‘Ồ, tôi không nhận ra đây là một vấn đề, hoặc thậm chí những nhà phát triển trò chơi cao cấp hơn đã nói,’ Tôi hoàn toàn có thể thấy điều đó ngay bây giờ, nhưng tôi đã không ở độ tuổi 20, và tôi muốn những người trẻ khác nhìn thấy điều này, ‘được mở mang tầm mắt,’ Sullivant nói.

“Chúng tôi có thể làm một chút giáo dục và hy vọng cải thiện mọi thứ cho tốt hơn.”

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu