Apple cho biết các nhà phát triển Roblox không tạo ra trò chơi và bây giờ Roblox đồng ý

Công cụ tạo trò chơi cực kỳ phổ biến Roblox hiện đang trở nên phổ biến rộng rãi kinh nghiệm công cụ tạo Roblox, có thể để đáp ứng với Epic v. Apple thử nghiệm.

Roblox cho phép nhiều dự án do người dùng tạo trên nền tảng của nó và cho đến đầu tuần này, tất cả các dự án này đều được nhóm lại trong một tab có tên “Trò chơi” trên Robloxcủa trang web. Roblox người sáng tạo có thể tạo và quản lý “trò chơi” thông qua một trình chỉnh sửa và các trò chơi riêng lẻ có giới hạn người dùng được gọi là “số người chơi tối đa”.

Bây giờ tất cả đã thay đổi. Tab “Trò chơi” hiện có tên “Khám phá” trên web, mặc dù nó vẫn trỏ đến địa chỉ “roblox.com/games”. Các nhà phát triển có thể tạo và quản lý “trải nghiệm” và trải nghiệm có “số người tối đa” được phép. Từ “trò chơi” đã được thay thế bằng “trải nghiệm” trên gần như toàn bộ Roblox trang web và các ứng dụng iOS và Android hiện có tab Khám phá thay vì tab Trò chơi – mặc dù cả hai ứng dụng hiện được phân loại là trò chơi trong các cửa hàng tương ứng của chúng. Roblox thừa nhận một tin nhắn từ The Verge, nhưng nó không đưa ra lời giải thích cho sự thay đổi mới nhất tính đến thời điểm báo chí.

Roblox trước đây đã sử dụng thuật ngữ “trải nghiệm” thay cho “trò chơi” và Giám đốc điều hành David Baszucki gọi là Roblox một “metaverse” chứ không phải là một nền tảng chơi game vào năm ngoái. Nhưng sự thay đổi này xảy ra vài ngày sau một cuộc chiến pháp lý về việc liệu Roblox trải nghiệm là trò chơi – và theo phần mở rộng, cho dù Roblox chính nó phải được cho phép trên iOS App Store.

Các Epic v. Apple thử nghiệm chống độc quyền đã kéo dài một tuần, thường xuyên tranh luận vui nhộn qua định nghĩa của một trò chơi điện tử. Epic muốn chứng minh rằng game bắn súng của mình Fortnite là một “metaverse” chứ không phải là một trò chơi, đẩy phạm vi thử nghiệm lên toàn bộ App Store của Apple thay vì chỉ trò chơi. Apple muốn chứng minh rằng Epic là một công ty gần như hoàn toàn liên quan đến trò chơi và App Store duy trì các chính sách nhất quán, thân thiện với người dùng để phân biệt “ứng dụng” với “trò chơi”. Nó cũng muốn bảo vệ lệnh cấm “cửa hàng trong cửa hàng” trên iOS.

Roblox làm mờ ranh giới giữa một trò chơi xã hội lớn và một công cụ trò chơi hoặc nền tảng bán hàng. Người dùng không bước vào một thế giới ảo duy nhất như Cuộc sống thứ hai; họ khởi chạy trải nghiệm cá nhân do người dùng tạo. Các nhà phát triển có thể bán các mặt hàng trong những trải nghiệm đó và có studio trò chơi chính thức xây dựng với Roblox thay vì các động cơ Unity hoặc Unreal. Nhưng tất cả hoạt động này diễn ra trong một Roblox ứng dụng, thay vì một loạt các trò chơi được đóng gói riêng biệt.

Apple rõ ràng đã lo lắng về sự mờ nhạt này. Trong một email năm 2017, Giám đốc tiếp thị của Apple, Trystan Kosmynka cho biết ông “ngạc nhiên” rằng Roblox (mà anh ấy gọi là “Roboblox”) đã được phê duyệt cho App Store. Chuỗi email chỉ ra rằng những người đánh giá App Store đã nêu ra những lo ngại trong năm 2014, nhưng Roblox đã được phê duyệt mà không bao giờ giải quyết các vấn đề. Epic đưa ra quyết định một lần nữa tại tòa án, hy vọng sẽ làm nghi ngờ quá trình xem xét App Store của Apple.

Thay vào đó, Kosmynka biện minh cho sự lựa chọn bằng cách nói rằng không Roblox cũng như các dự án do người dùng xây dựng nên được định nghĩa là trò chơi. “Nếu bạn nghĩ về một trò chơi hoặc ứng dụng, thì trò chơi vô cùng năng động, trò chơi có bắt đầu, có kết thúc, luôn có những thách thức,” anh ấy làm chứng. “Tôi xem những trải nghiệm ở Roblox tương tự như những trải nghiệm trong Minecraft. Đây là những bản đồ. Đây là những thế giới. Và họ có ranh giới về khả năng của họ. ” Kosmynka cho biết Apple đã cân nhắc Roblox bản thân nó là một ứng dụng (thay vì một trò chơi) vì công ty đã sử dụng nhãn đó trong App Store, mặc dù điều này có vẻ không chính xác.

Bên cạnh các yếu tố quan trọng là “bắt đầu”, “kết thúc” và “thử thách”, Kosmynka dường như lập luận rằng những trải nghiệm này không phải là trò chơi bởi vì Roblox chứa mã của họ trong một két an toàn, do Apple kiểm duyệt Roblox sandbox – làm cho chúng ít bị phản đối hơn so với các trò chơi có thể cài đặt độc lập. Nhưng Apple không sử dụng logic tương tự cho các dịch vụ trò chơi đám mây, vốn truyền phát video trò chơi từ các máy chủ từ xa. Trên thực tế, nó yêu cầu các dịch vụ này liệt kê mỗi trò chơi như một ứng dụng riêng biệt. Đó có lẽ sẽ là một cơn ác mộng đối với Roblox, nơi trải nghiệm bao gồm từ các dự án chuyên nghiệp hoàn chỉnh đến không gian cá nhân nhỏ bé.

Một số Roblox người dùng đã để lại những tin nhắn khó chịu trên Twitter, Reddit và các nền tảng khác. Nhưng Roblox đã tự quảng bá mình như một metaverse có mục đích chung trong quá khứ. Hầu như chẳng thu được gì nếu cố tình bước vào bãi mìn của các quy tắc chơi game iOS của Apple, đặc biệt là sau một cuộc tranh luận kéo dài trong phòng xử án về tình trạng của nó. Trên iOS, hóa ra, động thái chiến thắng duy nhất là không chơi – hoặc ít nhất là không nói bất kỳ ai bạn đang chơi.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu