Cách các modder xây dựng lại đồ họa của Resident Evil 4 từ đầu

Albert Marin đã thực hiện một số kỳ nghỉ rất cụ thể. Ở xứ Wales, anh đã đến thăm Lâu đài Raglan để chụp những bức ảnh về bức tường đá của nó. Tại Palau Güell ở Barcelona, ​​anh ấy đã chụp những bức ảnh tỉ mỉ, không phải về bản thân tòa nhà mà là về sàn đá cẩm thạch và những đường vân độc đáo của nó.

Các chuyến đi của anh ấy tiếp nối các bước của Capcom, nơi đưa các kiến ​​trúc trong thế giới thực được tìm thấy trên khắp Châu Âu vào Resident Evil 4, ban đầu được phát hành hơn 16 năm trước. Marin nói: “Tôi đã thu thập rất nhiều địa điểm mà các nhà phát triển trò chơi sử dụng làm tài liệu nguồn. The Verge.

Tua nhanh đến năm 2021, và Marin hiện đang có dự án sửa lại máy sau bảy năm Resident Evil 4Đồ họa từ thời GameCube mờ ảo thành HD sắc nét, một phần bằng cách sử dụng các bức ảnh có độ phân giải cao, anh ấy đã chụp mọi thứ từ bề mặt, cửa ra vào cho đến kiến ​​trúc chung dường như đã lọt vào trò chơi gốc. Mặc dù Capcom đã xuất bản phiên bản làm lại PC của riêng mình vào năm 2014, Marin không phải ý tưởng về một phiên bản HD thực sự của trò chơi, vì vậy anh ấy và một nhóm nhỏ đã nghiên cứu các tệp của trò chơi để cập nhật trung thực mọi kết cấu.

Ảnh chụp màn hình hiển thị bản gốc Resident Evil 4 và đồ họa cải tiến của Dự án HD.
Albert Marin và Capcom

Trong một số trường hợp, họ làm việc với những gì Capcom đã làm, làm sắc nét hình ảnh với sự kết hợp của các ứng dụng có sẵn và các công cụ tùy chỉnh. Lần khác, Marin đang tạo ra các kết cấu thủ công dựa trên các bức ảnh có độ phân giải cao hoặc ảnh mà anh ấy tự chụp. Nếu bạn sở hữu Phiên bản HD cuối cùng của trò chơi trên Steam, bạn thực sự có thể kiểm tra một phiên bản đang tiến hành của gói kết cấu ngay bây giờ. Cuối cùng, mọi tảng đá, bức tường, nút và mặt số sẽ được chỉnh sửa lại bởi đội ngũ modder nhỏ này.

Do người hâm mộ tài trợ Resident Evil 4 Dự án HD gần như về đích và sẽ hoàn thành vào cuối năm 2021. Marin cho biết anh ấy đã tích lũy hơn 4.500 tệp Photoshop và dành hơn 9.000 giờ làm việc (chỉ về phần anh ấy) để đạt được thời điểm này.

Tôi đã nói chuyện với Marin qua email về kinh nghiệm của anh ấy khi giải quyết một dự án quy mô này, cân bằng kỳ vọng từ những người hâm mộ cũng đam mê trò chơi, cách nhóm có thể giải mã các tệp của trò chơi và hơn thế nữa.

Chính xác thì làm thế nào để bạn chỉnh sửa lại hình ảnh? Bạn có vẽ lại kết cấu từ đầu hoặc có một cách chuyên biệt để tăng độ phân giải của bản gốc mà không làm giảm chất lượng của chúng?

Hầu hết các kết cấu được tạo lại từ đầu bằng cách sử dụng một số hình ảnh thư viện kết cấu làm cơ sở. Các kết cấu ban đầu cần được phân tích nhiều lần để đảm bảo các hình ảnh nguồn mới phù hợp về màu sắc, ánh sáng và thậm chí cả chất liệu.

Ví dụ, một kết cấu đá: Nghe có vẻ như một thử thách dễ dàng, và nếu bạn không có một kết cấu ban đầu, bạn cần phải trung thành với nó. Bạn không thể tưởng tượng được việc tìm được một bề mặt đá phù hợp với nguyên bản trong số hàng trăm loại đá khác nhau mà thiên nhiên ban tặng sẽ phức tạp đến mức nào!

Ảnh chụp màn hình hiển thị bản gốc Resident Evil 4 và đồ họa cải tiến của Dự án HD.
Albert Marin và Capcom

Bạn sử dụng loại ứng dụng và công nghệ nào để đạt được mục tiêu của mình với dự án này?

Một modder và lập trình viên tài năng, “Son of Persia”, đã giúp chúng tôi rất nhiều: Anh ấy đã phát triển hầu hết các công cụ mà tôi sử dụng để chỉnh sửa mô hình 3D, ánh sáng, hiệu ứng, dữ liệu va chạm, v.v. Tôi đã tìm ra cách hoạt động của một số tệp, nhưng tôi cần chỉnh sửa thủ công trong trình chỉnh sửa hệ thập lục phân. Điều này có nghĩa là một ánh sáng / hiệu ứng sẽ mất hàng giờ để chỉnh sửa.

“Son of Persia” đã lấy tất cả những phát hiện của tôi về các tệp này và tạo ra các công cụ tự động giúp cho việc này hoạt động đường dễ dàng hơn. Và anh ấy cũng giải mã cách các tệp khác của trò chơi hoạt động và những gì chúng làm, và anh ấy cũng tạo ra các công cụ cần thiết để chỉnh sửa các loại tệp này.

Chúng tôi cũng sử dụng Photoshop, 3ds Max và hàng chục công cụ tùy chỉnh của “Son of Persia” và các modder khác. Các công cụ này giải nén và chuyển đổi tất cả các tệp trò chơi thành dữ liệu có thể chỉnh sửa (hầu hết là tệp .txt có thể hiểu được và tệp 3D có thể được mở bằng hầu hết các trình chỉnh sửa 3D). Sau khi dữ liệu được chỉnh sửa, nó có thể được đóng gói lại bằng các công cụ tương tự. Nhưng tôi phải thừa nhận rằng đôi khi tôi cũng chỉnh sửa thủ công một số thứ trong trình chỉnh sửa hệ thập lục phân.

Việc thực hiện một số điều chỉnh nhất định đối với một trò chơi có cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt như vậy có đáng sợ không hay bạn có tự tin vào những thay đổi của mình không?

Chúng tôi ở bên an toàn vì một trong những mục tiêu chính của dự án này là trung thành với nguyên tác. Và đây là nơi mà tính chủ quan đóng một vai trò quan trọng: Kết cấu có độ phân giải thấp để lại rất nhiều cho trí tưởng tượng, và bạn biết đấy … trí tưởng tượng của mỗi người là khác nhau!

Đôi khi chúng tôi nhận được lời phàn nàn ngay cả khi chúng tôi sử dụng cùng một kết cấu, nhưng ở độ phân giải HD, bởi vì các kết cấu có độ phân giải thấp trông giống như bẩn hơn hoặc bùn hoặc những thứ tương tự. Nhưng việc tái tạo HD trông quá sạch nếu so sánh, tùy thuộc vào những gì người đó diễn giải khi nhìn vào bề mặt có độ phân giải thấp.

Và sau đó chúng tôi có tất cả các thay đổi về ánh sáng và hiệu ứng mà tôi đã thực hiện. Hầu hết chúng đều được đón nhận nồng nhiệt, nhưng tôi biết sở thích cá nhân của mình đang đóng một vai trò nào đó, vì vậy tôi luôn cởi mở với phản hồi và đây là lý do tôi đăng tất cả những video và hình ảnh so sánh đó.

Tôi đã thay đổi một nhiều của mọi thứ vì phản hồi mà chúng tôi nhận được!

Albert Marin đứng trước Lâu đài Raglan, đặc biệt, trước bức tường mà ông nói rằng nó được sử dụng trong một số Resident Evil các chức danh.
Ảnh: Albert Marin

Một số thay đổi lớn nhất và nhỏ nhất mà nhóm của bạn đã thực hiện là gì RE4 trong dự án này?

Thay đổi lớn nhất cho đến nay là toàn bộ khu vực được tạo ra từ đầu trong mini-game Separate Ways. Việc chuyển đổi giữa phòng này và phòng kia không có ý nghĩa gì. Tôi kết hợp cấu trúc 3D của các khu vực kết nối và tôi phát hiện ra một phần của đường dẫn bị thiếu.

Những thay đổi nhỏ nhất là bất kỳ kết cấu nhỏ nào và cải tiến 3D nhỏ được thực hiện ở đây và ở đó. Trên thực tế, có hàng trăm chỉnh sửa nhỏ mà tôi chắc rằng hầu hết mọi người sẽ không bao giờ nhận thấy.

Ví dụ, tôi nhớ một số thay đổi thiết kế trong một số hộp đạn nhất định. Cổng PC này có tùy chọn kết cấu HD. Các kết cấu HD là 95 phần trăm là phiên bản được nâng cấp và lọc của bản gốc [GameCube] kết cấu, nhưng một số kết cấu được làm lại hoặc điều chỉnh một chút.

Nhóm của Marin đã khôi phục một số tác phẩm kết cấu ban đầu của Capcom đã bị mất trong các cảng sau đó, sau đó nâng cao nó.
Hình ảnh: Albert Marin

Trong hình ảnh (ở trên), bạn có thể thấy họ đã thay đổi thiết kế hộp đạn TMP như thế nào. Chữ “J” và hình vẽ con sói ở bên cạnh là khác nhau. Vì vậy, trong khi nâng cấp kết cấu đó, tôi đã tận dụng cơ hội để khôi phục lại thiết kế ban đầu từ các phiên bản trước của trò chơi.

Phần yêu thích của bạn trong trò chơi cho đến kết cấu cao cấp để làm gì?

Khu vực lâu đài, cho đến nay, bởi vì tôi đã sử dụng rất nhiều hình ảnh tôi tự chụp trong các chuyến đi vòng quanh Tây Ban Nha và xứ Wales. Nó thực sự hài lòng khi xác định và cải thiện tất cả các bề mặt kiến ​​trúc đó!

Bức tường lấy cảm hứng từ Lâu đài Raglan như nó xuất hiện trong trò chơi gốc (trái) và phiên bản của nhóm dựa trên nhiếp ảnh (phải).
Albert Marin và Capcom

(Các) phần nào của trò chơi cần nhiều công việc nhất để sửa lại?

Các khu vực phòng thí nghiệm và nhà máy trên đảo có lẽ là nơi tốn nhiều thời gian nhất về mặt kết cấu và chỉnh sửa 3D, vì có rất nhiều bảng điều khiển, thiết bị y tế, quân sự và dây cáp kỳ lạ và mờ ảo. Bất kỳ sự thiếu chính xác nhỏ nào cũng trở nên thực sự rõ ràng, không giống như các kết cấu hữu cơ của ngôi làng hoặc các bề mặt kiến ​​trúc cũ trong lâu đài.

Dự án HD của bạn có tập trung hoàn toàn vào hình ảnh hay đã có công việc về chất lượng âm thanh và các phần khác của trò chơi?

Rất tiếc, tôi không có đủ kiến ​​thức về âm thanh để chỉnh sửa lại âm thanh của trò chơi. Mặc dù tôi đã sửa một số lỗi, chủ yếu liên quan đến âm thanh phát sai lúc không đúng lúc hoặc âm thanh chất lượng thấp trong chiến dịch Các cách riêng biệt (được vận chuyển như một phần của cổng PS2 và tất cả các cổng sau đó).

Tôi cũng đã khắc phục một số sự cố va chạm sân khấu ở đây và ở đó.

Ảnh chụp màn hình hiển thị các phiên bản của kết cấu từ trò chơi.  Ở bên trái là Dự án HD, ở giữa là kết cấu gốc và bên phải là phiên bản được nâng cấp bởi AI.

Nâng cấp AI trông tốt hơn nhiều so với kết cấu ban đầu, nhưng không tốt bằng những gì Marin và nhóm cuối cùng đã hoàn thành thủ công.
Hình ảnh: Albert Marin

Bạn hiện đang chấp nhận các khoản đóng góp để giúp tài trợ cho RE4 Dự án HD, nhưng bạn có định bán dự án đã hoàn thành sau khi nó phát hành không?

Không, nó sẽ miễn phí. Sửa đổi và làm lại trò chơi này cũng là một trò chơi đối với tôi.

Bạn đã nhận được sự đón nhận nào từ dự án này và bạn hy vọng sẽ tiếp cận được ai với dự án này?

Nó vượt qua bất cứ điều gì tôi tưởng tượng. Tôi đoán một số người, trang web và cộng đồng đã lan truyền sự tồn tại của nó. Nhưng sau tất cả, Resident Evil có một cơ sở người hâm mộ khổng lồ, vì vậy tôi đoán khá dễ hiểu khi vài nghìn người trong số người hâm mộ này quan tâm đến quá trình làm lại của một trong những trò chơi hay nhất mọi lịch sử.

Về đối tượng mục tiêu của chúng tôi, tôi muốn nói rằng, tất cả những người thích các bản sửa lại vì mục đích thị giác; hoặc chơi trò chơi yêu thích của họ mà bạn thích mà không có dấu vết mờ, hoặc đơn giản là những người thích loại dự án của người hâm mộ nhưng không thích trò chơi nào cả!

Bởi vì dự án này thiên về hành trình hơn là kết quả cuối cùng. Rốt cuộc, nó không thể cạnh tranh với bất kỳ trò chơi thế hệ tiếp theo nào về mặt hình ảnh, cho dù kết cấu có sắc nét hay mô hình trông tròn như thế nào.

Một trong Resident Evil 4 ‘môi trường phòng thí nghiệm, với kết cấu nâng cấp được áp dụng.
Hình ảnh: Albert Marin

Bạn đã làm việc với bất kỳ năng lực nào với Capcom (hoặc bất kỳ nhân viên hiện tại hoặc trước đây của Capcom) trong dự án này chưa?

Không. Chúng tôi đã tiếp xúc với họ ngay từ đầu. Một người nào đó ở Capcom quan tâm đến dự án của chúng tôi, và anh ấy đã dành thời gian để gửi tài liệu lập kế hoạch, nhưng tôi đoán những người khác của Capcom ở Nhật Bản không quan tâm vì cuộc trao đổi đã kết thúc ở đó. Ngoài ra, không có sự giúp đỡ nào trong việc thực hiện dự án.

Cho rằng Capcom gần đây đã phát hành RE3 làm lại, có khả năng là một RE4 làm lại đang được phát triển. Nhóm của bạn có lo lắng về việc Capcom cuối cùng đã đánh cắp sấm sét của bạn, có thể nói, với một phiên bản cải tiến của trò chơi?

Không, bản làm lại thực sự là những trò chơi khác nhau. Ngay cả bây giờ, bản gốc Resident Evil 2 & 3 nhận các bản mod và cải tiến hình ảnh của riêng họ (Dự án liền mạch HD Resident Evil 2 và 3) Chúng là những trải nghiệm khác nhau và bổ sung cho nhau. Chỉ cần nghĩ về bất kỳ bản làm lại nào của Hollywood. Hầu hết chúng không làm tổn hại đến bộ phim gốc và chúng là những hình ảnh thay thế cho tựa phim cũ hơn.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu