Chrome 94 beta thử nghiệm một số công nghệ thế hệ tiếp theo để chơi game trong trình duyệt của bạn

Của Google Thông báo về Chrome Beta 94 đề cập rằng Google đang triển khai một số tiêu chuẩn web mới có thể làm cho trải nghiệm chơi trò chơi dựa trên trình duyệt thậm chí còn tốt hơn. Sắp được phát hành WebCodecs có thể giúp chơi trò chơi trên đám mây dễ dàng hơn và nhanh hơn, trong khi thử nghiệm WebGPU có thể giúp các nhà phát triển trò chơi chạy trong trình duyệt khai thác sức mạnh máy tính của bạn dễ dàng hơn.

WebCodec mới là một API được thiết kế để cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập tốt hơn đến codec mã hóa / giải mã video đã được tích hợp sẵn với trình duyệt của bạn, giúp tìm ra những việc cần làm với các luồng video. Mặc dù đã có các phương pháp phát video trong Chrome, nhưng chúng không nhất thiết phải được thiết kế cho những thứ như trò chơi trên đám mây, tốt nhất là khi độ trễ càng thấp càng tốt. WebCodec được xây dựng để tránh chi phí cao, giúp dễ dàng truyền luồng video đến trên màn hình của bạn nhanh nhất có thể, có thể nhờ sự trợ giúp của giải mã phần cứng. Về lý thuyết, điều này cũng sẽ làm cho nó hoạt động tốt hơn so với hiện tại trên các máy chậm hơn (dù sao cũng là loại máy tính mà chơi game trên đám mây là mong muốn nhất).

Mới hơn, WebGPU thử nghiệm hơn cung cấp cho các nhà phát triển web quyền truy cập tốt hơn vào mã lực đồ họa của máy tính của bạn, bằng cách cho phép họ kết nối với API đồ họa gốc của máy tính của bạn (tương tự như Metal của Apple, DirectX 12 của Microsoft hoặc Vulkan). Nói một cách đơn giản hơn, nó giúp các nhà phát triển web dễ dàng nói chuyện với cạc đồ họa của bạn bằng ngôn ngữ mà nó hiểu được mà không cần phải đi qua các lớp khác có thể làm chậm mọi thứ. nó là có nghĩa là một phiên bản WebGL thế hệ tiếp theo, cho phép các nhà phát triển khai thác khuôn khổ OpenGL (hiện đã lỗi thời một cách hợp lý). Trong tương lai, công nghệ này sẽ giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra các trò chơi đồ họa cường độ cao chạy trong trình duyệt, khai thác toàn bộ sức mạnh của GPU thế hệ hiện tại.

Cả hai công nghệ đều có vị trí bên ngoài trò chơi. Trong một cuộc nói chuyện vào tháng 7 năm 2020, Google đã đề cập rằng Zoom quan tâm đến việc sử dụng WebCodecs cho hội nghị truyền hình và WebGPU có thể được sử dụng để hiển thị các mô hình 3D trong trình duyệt hoặc để tăng tốc các mô hình máy học. Điều hợp lý là chúng sẽ hiển thị trong Chrome, vì đây là tất cả các lĩnh vực mà Google phát triển, từ trò chơi trên đám mây với Google Stadia, với nó ứng dụng hội nghị truyền hình riêng. Mặc dù vậy, cả hai phần công nghệ đều là tiêu chuẩn mở, được phát triển bởi W3C và các nhà sản xuất trình duyệt khác có cũng bắt đầu thử nghiệm chúng.

Tất nhiên, chúng ta có thể sẽ không thấy trải nghiệm được cung cấp bởi WebCodecs hoặc WebGPU trong một thời gian ngắn. Mặc dù WebCodec thực sự sắp được phát hành (dự kiến ​​sẽ được bật theo mặc định trong Chrome 94 sắp tới), các nhà phát triển vẫn sẽ phải làm cho ứng dụng của họ hoạt động với nó. Đối với WebGPU, nó hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm thử nghiệm, Google mong đợi kết thúc vào đầu năm 2022. Liệu nó có kết thúc như một tính năng vào thời điểm đó hay không tùy thuộc vào cách thức dùng thử, thông số kỹ thuật có được hoàn thành hay không và liệu có đủ người quan tâm đến việc sử dụng nó hay không.

Mặc dù những công nghệ này có thể không biến những điều không thể thành có thể, nhưng chúng vẫn rất thú vị. Khi mọi thứ dễ dàng hơn hoặc linh hoạt hơn, nó sẽ giảm bớt rào cản gia nhập đối với các nhà phát triển. Đối với những game thủ muốn chơi trên web, thông qua phát trực tuyến hoặc trò chơi gốc, thời gian mà các nhà phát triển tiết kiệm để tìm cách đưa khung hình lên màn hình của bạn là thời gian họ có thể dành để làm cho các phần khác của trải nghiệm tốt hơn.

Content Protection by DMCA.com

Từ khoá:

GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu