Sáu điều chúng tôi học được về bản làm lại Dead Space

Khi EA thông báo nó đã làm lại Không gian chết, nó không thực sự rõ ràng “làm lại” nghĩa là gì. Liệu công ty có khởi động lại hoàn toàn loạt phim kinh dị không gian được yêu thích không? Hay nó sẽ giống như một bản làm lại nâng cấp đồ họa 13 năm tuổi của bản gốc cho Xbox Series X, PlayStation 5 và PC hiện đại? Chiến tranh giữa các vì sao: Biệt đội studio EA Motive cung cấp chi tiết hơn một chút trong các cuộc phỏng vấn. Nhưng vẫn khó để đánh giá những gì bản làm lại được cho là đạt được – vì so với các bản làm lại của các trò chơi thập niên 90 như Hệ thống sốc, nơi các nhà thiết kế đang cập nhật đồ họa hạn chế và các sơ đồ điều khiển không quen thuộc, Không gian chết vẫn cảm thấy có thể chơi được ngày hôm nay.

Bây giờ, Không gian chết các nhà phát triển của bản làm lại đã giúp lấp đầy một số khoảng trống. Động cơ được tổ chức buổi phát trực tiếp trên Twitch với các thành viên trong nhóm sáng tạo của studio, giới thiệu những cảnh quay cực kỳ sớm chứng minh cách thức hoạt động của lối chơi và thiết kế cấp độ. (Chúng tôi vẫn chưa có ngày phát hành.) Nó đã xác nhận một số điều sẽ tạo nên sự khác biệt cho trò chơi mới – nhưng không nhất thiết phải biến đổi nó.

Isaac Clarke sẽ nói chuyện và anh ấy đang nhận một diễn viên lồng tiếng quen thuộc

Bản gốc Không gian chết kỹ sư Isaac Clarke đóng vai chính trong vai một nhân vật chính thầm lặng, nhưng trong các trò chơi kể từ đó, anh ấy được lồng tiếng đặc biệt bởi diễn viên Gunner Wright. Hôm nay, Wright đã xuất hiện trên buổi phát trực tiếp của EA để xác nhận rằng anh ấy cũng sẽ trở lại để làm lại.

Sự trở lại của Wright làm cho Không gian chết làm lại nghe giống như một sự tiếp nối hồi tố của loạt phim gốc, không phải là sự tái hiện toàn bộ loạt phim. EA cũng làm rõ rằng dường như Isaac sẽ tuân theo các quy tắc tương tự để nói chuyện như một đứa trẻ lịch sự thời Victoria.

EA

Quy tắc thứ hai có lẽ tồn tại để cho phép anh ta thề trong khi dậm hộp.

Quá trình chia tách sẽ phức tạp hơn

Như của tôi Đa giác thông tin chi tiết về đồng nghiệp Joshua Rivera, công nghệ chặt chi mô phỏng đã phát triển đáng kể kể từ năm 2008. Buổi phát trực tiếp giới thiệu một số kết xuất rất sớm về các thuật tử của trò chơi và chúng dường như bị ảnh hưởng bởi vũ khí một cách chi tiết và thuyết phục hơn (đây vẫn là những thây ma dao không gian bị bắn bằng plasma, vì vậy tôi đã thắng ‘ t nói những cách “thực tế”).

Early Dead Space làm lại cảnh quay về việc bắn một xác chết

EA

Hệ thống mới bao gồm các chi có phần thịt bị lột ra khi bạn bắn chúng, giúp bạn đánh giá mức độ sát thương mà bạn đã gây ra. Nó có những điểm yếu cho cảm giác tự nhiên hơn so với các khớp phát sáng lớn của trò chơi gốc. Nó có nhiều sự đa dạng hơn về cách một vũ khí nhất định ảnh hưởng đến một nghĩa tử nhất định.

Dead Space’s vũ khí vốn đã đa dạng hơn mức mà chúng đôi khi được ghi nhận. (Nếu bạn xem qua trò chơi gốc và đặc biệt phần tiếp theo chỉ với máy cắt plasma, bạn đang bỏ lỡ một cách hợp pháp.) Nhưng bản làm lại rõ ràng đang nỗ lực xây dựng lại chúng một cách có ý nghĩa.

Không trọng lực thực sự cho phép bạn nổi

Cảnh quay trong trò chơi thường ít ỏi của buổi phát trực tiếp đã xác nhận một thay đổi đáng kể: Dead Space’s bản làm lại sẽ cho phép bạn lơ lửng trong không trọng lực (giống như bạn có thể làm trong các phần tiếp theo của trò chơi), thay vì phải nhảy giữa các bề mặt với đôi ủng của bạn được neo vào “mặt đất”.

Như Dead Space’s vũ khí nguyên bản, điều khiển zero-G của nó được cho là có một đoạn rap tệ một cách bất công. Các cấp độ được thiết kế xoay quanh việc nhảy và thật kỳ lạ khi nhảy từ bức tường này sang bức tường khác. Nhưng thêm chuyển động tự do là một tinh chỉnh khá tự nhiên cho bản làm lại.

Không có giao dịch vi mô

Chúng ta có biết EA không mang lại các giao dịch vi mô bị ghét rộng rãi Không gian chết 3 vào Không gian chết làm lại? đúng. Có vui không khi nghe các nhà phát triển của Motive nhắc lại một cách dứt khoát lời hứa đó ngày hôm nay? Rõ ràng.

Một truyền thuyết đang đến

Motive và EA trước đây đã ám chỉ rằng họ sẽ xây dựng Dead Space’s và hôm nay, họ đã cung cấp thông tin chi tiết cụ thể hơn về ý nghĩa của điều đó. “Chúng tôi sẽ không thay đổi nền tảng của câu chuyện, bởi vì câu chuyện đó thực sự mang tính biểu tượng,” giám đốc sáng tạo Roman Campos-Oriola cho biết. “Những thứ chúng tôi muốn làm phong phú hơn về câu chuyện hoặc câu chuyện, đó thực sự là về vũ trụ lớn hơn của Không gian chết. Chúng tôi muốn có nhiều mối quan hệ hơn với những gì xảy ra sau đó, cho dù đó là sách, cho dù đó là anime, cho dù đó là Không gian chết 2, chúng tôi muốn đưa bản gốc theo cách tốt hơn vào bên trong vũ trụ rộng lớn hơn đó. “

Điều đó rõ ràng có thể được thực hiện một cách tinh vi thông qua môi trường, nhưng một số bổ sung có thể “nhiều hơn một chút”, Campos-Oriola nói. Không gian chết đã trở thành một loạt phim truyền thuyết cực kỳ nặng về ba trò chơi chính và một loạt các phương tiện liên kết, và Không gian chết làm lại nghe có vẻ như nó sẽ dành nhiều thời gian hơn để ghi nhận truyền thuyết đó hơn là thay đổi nó. Nhóm không thảo luận về quả trứng Phục sinh được yêu thích nhất của trò chơi, nhưng sau khi phát trực tiếp, cảm thấy an toàn khi nói luôn có Peng.

Trò chơi nhằm mục đích làm thịt các nhân vật phụ của nó

Các Không gian chết bản làm lại cũng nhằm mục đích cung cấp chiều sâu hơn cho các nhân vật xung quanh Isaac, bao gồm cả Nicole Brennan, người bạn gái mà anh dành trò chơi để tìm kiếm. Như Campos-Oriola đã nói, “chúng tôi muốn cung cấp cho bạn phương tiện để thực sự tìm kiếm cô ấy, và hơn cả tìm kiếm cô ấy, hãy tìm hiểu những gì đã xảy ra với cô ấy trong thời gian bùng phát.” Điều đó có thể ngụ ý rằng Dead Space’s bản làm lại sẽ liên quan đến một cơ quan người chơi tích cực hơn một chút so với bản gốc có tuyến tính cao hoặc có thể nó chỉ thừa nhận rằng cốt truyện gốc làm dường như định kỳ quên Nicole tồn tại.

Tất cả các chi tiết trên vẫn còn khá mơ hồ. Motive đã thể hiện bản làm lại theo những cách làm nổi bật sự chưa hoàn thiện của nó, như đặt kẻ thù vào một giai đoạn của các khối không có cấu trúc và rất nhiều thay đổi chỉ được thảo luận về mặt lý thuyết. Và vẫn còn bực bội khi thấy một Không gian chết trò chơi sau EA một cách ngẫu nhiên đóng cửa studio ban đầu của loạt phim Trò chơi nội tạng. Nhưng hiện tại, ít nhất cũng trở nên dễ dàng hơn để biết những gì người sáng tạo của bản làm lại đang nhắm đến – cho dù họ có thực hiện nó hay không.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu