Disco Elysium: The Final Cut giống như một cuốn tiểu thuyết sử thi nhưng bí ẩn

Tại một số thời điểm trong thời gian của tôi với Disco Elysium: Đoạn kết cuối cùng, sau khi tôi đọc thêm một đoạn đối thoại dài một phút nữa để thử và tìm hiểu thêm thông tin về bí ẩn giết người của trò chơi, tôi nhận ra rằng tôi cảm thấy như mình đang dần làm theo cách của mình qua một cuốn tiểu thuyết dài – một cuốn tiểu thuyết chỉ lướt qua đầu tôi một chút.

Trong Vết cắt cuối cùng, một phiên bản nâng cao của trò chơi nhập vai đình đám năm 2019 đã ra mắt hệ máy chơi game PlayStation vào tháng 3, bạn sẽ vào vai một cảnh sát bị mất trí nhớ điều tra một vụ án giết người về một người đàn ông bị treo cổ. Bạn sẽ khám phá một địa điểm hư cấu có tên là Revachol và nói chuyện với một dàn nhân vật khổng lồ để cùng nhau tìm ra manh mối về kẻ giết người treo cổ.

Hầu hết mọi cuộc trò chuyện hoặc tương tác đều có một cây đối thoại mở rộng, cho phép bạn phản hồi hoặc định hướng cuộc trò chuyện theo những cách có thể ảnh hưởng đến những khoảnh khắc khác trong trò chơi. Một lần nọ, tôi thuyết phục ai đó đưa cho tôi chiếc áo khoác sau lưng của họ, thứ mà tôi có thể mặc sau đó. Với một người khác, tôi từ chối tiền bạc để nhân vật của tôi không cảm thấy mắc nợ anh ta.

Một cuộc trò chuyện trong Disco Elysium.

Đôi khi, những tương tác này có thể kéo dài, cảm giác giống như một chương sách sẽ không kết thúc. Nhưng văn bản của trò chơi sắc nét và thường khá hài hước, điều này thường khiến tất cả các bài đọc trở nên đáng giá.

Disco Elysium diễn ra trong những gì tôi tưởng tượng như một vũ trụ song song với chúng ta. Các nhân vật thường đề cập đến các quốc gia, chủng tộc và nhân vật lịch sử không tồn tại trong thế giới của chúng ta nhưng là cốt lõi của cấu trúc xã hội và hệ tư tưởng. Trong khi Disco Elysium’s Độ sâu chi tiết lịch sử đáng kinh ngạc khiến Revachol cảm thấy như một nơi có thật, đôi khi tôi phải vật lộn để giữ cho sự kiện và thông tin thẳng thắn.

Tuy nhiên, bạn sẽ không chỉ nói chuyện với người khác: bất kỳ một trong số 24 phần khác nhau trong tính cách của bạn, như cảm giác logic, sự điềm tĩnh hoặc quyền hạn, đều có thể tham gia vào các cuộc trò chuyện để thảo luận và tranh luận về những gì đang xảy ra, đôi khi thậm chí với từng khác. Nó giống như của Pixar Trái ngược, nếu đó là một bí ẩn giết người.

Nhưng giống như các chi tiết lịch sử được đóng gói trong trò chơi, những đặc điểm này cũng có thể có khả năng nhận biết riêng của chúng. Trong quá trình chơi của tôi, một thuộc tính đôi khi chuyển tiếp những câu chuyện ngắn về các sĩ quan cảnh sát khác. Một thứ khác, theo như tôi có thể nói, là một thứ gì đó giống như giác quan thứ sáu về chính Revachol. Khi mỗi tính cách của bạn tham gia, bạn sẽ có nhiều nội dung hơn để đọc. Thông thường, họ thêm bối cảnh hữu ích, nhưng những lần khác, tôi ước họ sẽ không nói gì cả để tôi có thể đến phần tiếp theo của trò chơi sớm hơn.

Tính cách của bạn trong Vũ trường Elysium.
Hình ảnh: Studio ZA / UM

Bạn cũng có thể lên cấp cho mỗi người trong số chúng dưới dạng “kỹ năng” để mang lại lợi thế cho bạn trong trò chơi. Ví dụ, tôi đặt rất nhiều điểm vào kỹ năng thấu cảm của mình, điều đó có nghĩa là Empathy (nhân vật) thường kêu lên với những lời khuyên về cách phản ứng đồng cảm trong một tình huống.

Việc cộng điểm vào các kỹ năng cũng giúp ích cho việc “kiểm tra”, trong đó trò chơi tung một viên xúc xắc ảo để xác định xem bạn có thành công trong một hành động quan trọng hay không. (Nói điều đúng trong cuộc trò chuyện cũng có thể giúp tạo ra thành công tiềm năng của séc.) Bạn có thể thử lại hầu hết các séc không thành công bằng cách nâng cấp một kỹ năng cụ thể.

Tuy nhiên, một số kiểm tra chỉ có thể được thử một lần và tôi thích những kiểm tra đó nhất – tôi luôn nín thở trong khi chờ xem liệu mình đã thành công hay thất bại. Họ cũng cảm thấy rằng họ có tác động mạnh nhất đến câu chuyện, đặc biệt là ở gần cuối, khi một lần tung xúc xắc có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa một người sống hay chết.

Kiểm tra Disco Elysium.
Hình ảnh: Studio ZA / UM

Nhìn chung, hệ thống của trò chơi tạo ra một sự thay đổi thú vị về cơ chế nhập vai điển hình. Thay vì tăng cấp các kỹ năng bên ngoài như sức mạnh phép thuật hoặc tốc độ, bạn thực sự cảm thấy như bạn đang xây dựng tính cách nhân vật của mình.

Nhà phát triển Studio ZA / UM đã thêm một số tính năng mới vào trò chơi gốc, được phát hành lần đầu tiên vào tháng 10 năm 2019, cho Vết cắt cuối cùng. Mọi lời thoại giờ đã được lồng tiếng đầy đủ và diễn xuất luôn xuất sắc. Có một số nhiệm vụ mới cho phép bạn khám phá tư tưởng chính trị của nhân vật của mình. Và Vết cắt cuối cùng đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của trò chơi trên hệ máy console, đánh PlayStation 4 và PlayStation 5. (Nó sẽ xuất hiện trên bảng điều khiển Xbox và Nintendo Switch vào cuối năm nay.) Trò chơi có một chút lỗi đối với tôi trên PS5, đặc biệt là khi ra mắt, nhưng Studio ZA / UM đã phát hành một số bản vá đã khắc phục phần lớn các sự cố mà tôi gặp phải.

Tuy nhiên, lỗi không phải là điều duy nhất làm giảm kinh nghiệm của tôi. Trò chơi khiến bạn phải chờ đợi một màn hình tải ngắn mỗi khi bạn chuyển sang một khu vực mới, điều này gây khó chịu trong suốt 24 giờ tôi dành cho nó. Để đến menu nhiệm vụ cần ba lần nhấn nút. Và văn bản rất nhỏ, ngay cả trên cài đặt lớn nhất.

Nhưng nếu bạn sẵn sàng đắm mình vào thế giới Revachol và chịu đựng một số khó chịu nhỏ trên đường đi, Disco Elysium kể một câu chuyện hài lòng mà tôi thực sự thích thú. Giống như một cuốn tiểu thuyết hoành tráng, hoành tráng, trò chơi đôi khi có thể bí ẩn, không rõ ràng và hơi dài. Nhưng như thường lệ đối với những câu chuyện kiểu đó, thật đáng để lướt qua những thứ nhàm chán để xem trò chơi đi đến kết thúc tuyệt vời của nó. Tôi rất vui vì tôi đã đọc hết cái này.

Disco Elysium: Đoạn kết cuối cùng Hiện có sẵn trên PS4, PS5, PC, Mac và Stadia. Nó được thiết lập để phát hành trên Xbox One, Xbox Series X / S và Nintendo Switch vào cuối năm nay.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu