Hoạt hình ngắn Clash of Clans này là bước đầu tiên hướng tới một vũ trụ tưởng tượng lớn hơn

Trò chơi di động của Supercell, Cuộc chiên giưa cac bộ tộcClash Royale, rất lớn: cộng lại, cặp này đã được tải xuống hơn 3 tỷ lần, theo nhà phát triển. Giờ đây, studio Phần Lan đang mang họ lại với một Sự xung đột hoạt hình ngắn, một đoạn dài 12 phút có tên Mất và đăng quang. Nó tuyệt đẹp và hài hước nhưng cũng là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để biến thế giới tưởng tượng bao quát trở thành một thứ gì đó lớn hơn và hấp dẫn hơn. Christina Lee, người giám sát phát triển câu chuyện và nhượng quyền tại Supercell cho biết: “Khi nói đến cách kể chuyện, chúng tôi cảm thấy điều quan trọng là phải mở rộng ra ngoài những gì trong trò chơi.

Về mặt kỹ thuật, đây không phải là tập phim hoạt hình ngắn đầu tiên trong Cuộc chiên giưa cac bộ tộc vũ trụ. Sự khác biệt đó đi đến Clash-A-Rama, một chuỗi video trên YouTube do bộ ba Simpsons nhà văn đã ra mắt trở lại vào năm 2016. Lee nói rằng bộ truyện đã thành công lớn, đặc biệt là khi mở rộng thế giới hư cấu của Sự xung đột. Bản thân các trò chơi có rất ít câu chuyện, thay vào đó tập trung gần như hoàn toàn vào chiến đấu. Nhưng Clash-A-Rama đã cho thấy những gì các nhân vật đã làm trong thời gian nghỉ của họ, thêm một chiều sâu mới vào thế giới đó. Nó khiến Supercell muốn làm điều gì đó lớn hơn nữa.

“Trong khi Clash-A-Rama đã là một thành công lớn, chúng tôi luôn coi đây là tác phẩm hư cấu đặc biệt của người hâm mộ và quyết định rằng đã đến lúc phải kể về sự tiếp nhận của Supercell đối với thế giới và các nhân vật, đó là lý do tại sao chúng tôi bắt đầu làm phim hoạt hình ngắn này, ”Lee nói. Loạt phim gốc đó có phong cách nghệ thuật 2D tươi sáng và dễ tiếp cận, trong khi Mất và đăng quang có giao diện 3D phù hợp hơn với trò chơi và quảng cáo CG và đoạn giới thiệu. Nhìn một lượt, và rõ ràng là nó được thiết lập trong Sự xung đột vũ trụ.

Nó được phát triển với sự hợp tác của xưởng thiết kế và hoạt hình Psyops. Studio trước đây đã làm việc với Riot về a Liên Minh Huyền Thoại ngắnvà nó thậm chí còn biến một quảng cáo Travel Oregon thành một clip anime theo phong cách Studio Ghibli – và Lee cho biết mục tiêu chính, ngoài việc kết nối thế giới của Clash RoyaleCuộc chiên giưa cac bộ tộc, là tập trung vào câu chuyện theo định hướng nhân vật. “Một trong những nguyên tắc thúc đẩy nhóm của chúng tôi là làm cho các nhân vật của chúng tôi cảm thấy giống như người thật, đặc biệt là những người bạn có thể liên hệ,” cô nói. “Tính tương đối đó thực sự là chìa khóa cho chúng tôi.”

Kiểu kể chuyện này là một xu hướng trong các trò chơi nhiều người chơi phổ biến. Tiêu đề như OverwatchLiên Minh Huyền Thoại không có nhiều cách kể chuyện bên trong trò chơi thực tế, nhưng có rất nhiều hoạt hình ngắn, truyện tranh và nội dung khác làm nổi bật thế giới hư cấu của họ. Lee đứng đầu một nhóm ba người tập trung hoàn toàn vào kiểu kể chuyện bên ngoài này để Sự xung đột. Và mặc dù Supercell chưa sẵn sàng thông báo bất cứ điều gì ngoài Mất và đăng quang, không khó để nhìn thấy trước một tương lai nơi nhiều clip hoạt hình hoặc thậm chí những thứ như truyện tranh, tiếp tục xuất hiện Sự xung độtCõi tưởng tượng. Lee nói: “Chúng tôi đang trong quá trình đánh giá các cơ hội khác để kể chuyện.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu