Người đi bộ không chỉ là thẩm mỹ tuyệt vời của nó

Có thể khó tìm thời gian để hoàn thành một trò chơi video, đặc biệt nếu bạn chỉ có vài giờ một tuần để chơi. Trong cột hai tuần một lần của chúng tôi Chơi ngắn chúng tôi đề xuất các trò chơi video có thể được bắt đầu và kết thúc vào cuối tuần.

Trò chơi giải đố logic có xu hướng rơi vào một trong hai nhóm. Đôi khi, họ giống như sudoku, khi bạn tìm hiểu những điều cơ bản về cách giải câu đố, bạn có thể lặp lại quảng cáo đó. Hoặc họ có thể giống như Giáo sư Layton trò chơi, trong đó mỗi câu đố là rời rạc và đòi hỏi bạn phải học lại mọi thứ để giải quyết nó. Trong cả hai trường hợp, nó rất khó để biết liệu bạn có thực sự trở nên giỏi hơn trong các câu đố khi bạn chơi qua chúng hay không. Thường có rất ít cảm giác tiến bộ. Nhưng đó không phải là trường hợp với Người đi bộ.

Người đi bộ là một trò chơi platforming câu đố trong đó bạn điều khiển biểu tượng tượng trưng của một người, giống như những gì bạn có thể thấy được sử dụng để giới tính một dấu hiệu phòng tắm. Nhân vật đó sau đó được sử dụng để điều hướng các câu đố được tạo thành từ các dấu hiệu trong và xung quanh một thành phố ảo. Tuy nhiên, có rất nhiều lớp trong trò chơi khó truyền tải bằng từ ngữ, hoặc thậm chí là ảnh chụp màn hình. Các lớp này cũng kết nối với nhau theo những cách đáng ngạc nhiên khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi.

Để giải thích trò chơi, có vẻ như tốt nhất để mô tả từng lớp. Lớp đầu tiên là nền tảng câu đố nơi bạn điều khiển biểu tượng người, cho phép bạn di chuyển xung quanh các cấp độ bên trong các dấu hiệu. Bạn có thể nhảy vào mọi thứ, nhặt đồ, đẩy khối, v.v. Nó là những gì bạn sẽ làm thường xuyên nhất khi chơi và là nền tảng mà các lớp khác ngoại suy.

Lớp thứ hai là cách các dấu hiệu kết nối với nhau. Mỗi người có một cửa hoặc thang cho phép bạn truy cập một cửa hoặc thang trong một dấu hiệu khác. Đôi khi những kết nối đó đã tồn tại, nhưng hầu hết thời gian bạn sẽ chuyển sang chế độ cho phép bạn không chỉ thực hiện các kết nối này giữa các dấu hiệu (kết nối thang với thang xuống hoặc cửa bên trái có cửa bên phải), mà còn cho phép bạn di chuyển các dấu hiệu xung quanh vì chúng cần được định hướng chính xác để các kết nối đó mở.

Hình: Nghệ thuật Skookum

Ví dụ: nếu bạn có ký hiệu A có cửa ở bên phải và có ký hiệu B có cửa ở bên trái, bạn có thể kết nối các cửa đó lại với nhau. Nhưng nếu ký hiệu B ở bên trái của A, cánh cửa sẽ thắng Mở cho đến khi bạn di chuyển B đủ xa về bên phải để cửa mở. Có hiệu quả, nó về việc duy trì sự nhất quán theo hướng; nếu bạn di chuyển qua một cánh cửa bên phải, bạn nên nhập vào một dấu hiệu bên phải nơi bạn đang ở hoặc ngược lại.

Khi trò chơi tiếp diễn, bạn sẽ được giới thiệu đến lớp thứ ba, trong đó hóa ra việc đặt nền tảng qua các dấu hiệu trong thành phố không phải là một lựa chọn thẩm mỹ thú vị. Cuối cùng, điều quan trọng là phải chú ý đến việc làm thế nào các dấu hiệu không chỉ định hướng với nhau, mà còn với thế giới xung quanh. Ví dụ, có một thợ máy mạch điện nơi các dấu hiệu cụ thể cần được đặt vào một số nơi nhất định để có điện từ nơi này đến nơi khác. Điều này sau đó sẽ giúp cung cấp năng lượng cho một số thiết bị trong thành phố hoặc có thể là một trong những dấu hiệu cho thấyllll cho phép bạn tiến bộ. (Ngoài ra còn có lớp thứ tư, nhưng nó liên quan đến cách bạn giải quyết một vài câu đố cuối cùng của trò chơi, vì vậy tôi không muốn nói nhiều hơn thế.)

Điều này rõ ràng cần một chút để giải thích trong văn bản, nhưng nó lại dễ hiểu hơn nhiều khi bạn chơi. Đôi khi, nó có một cơ chế mới, hoặc quy tắc mới trong cách các lớp này hoạt động hoặc kết nối với nhau, trong khi các lần khác, nó thay đổi giả định của bạn về cách một quy tắc hoặc cơ chế hoạt động. Lấy một trong những ví dụ này làm ví dụ: khi bạn lần đầu tiên tìm hiểu về việc định hướng các dấu hiệu để điều hướng giữa chúng, bạn có thể có thói quen tìm ra cách bạn di chuyển qua câu đố bằng cách đặt nó ra để bạn có thể di chuyển qua toàn bộ câu đố trong một lần. Cuối cùng, bạn sẽ bắt đầu chạy vào các câu đố nơi bạn có thể, vì họ yêu cầu bạn phải định vị lại các dấu hiệu thường xuyên trong khi bạn tiến bộ. Hóa ra, bạn don phải có mọi kết nối luôn mở để giải câu đố.

Nó khía cạnh này làm cho Người đi bộ tuyệt quá. Nó đối xử với hầu hết mọi câu đố không chỉ là điều cần giải, mà là cách dạy bạn trở nên giỏi hơn và hiểu trò chơi. Nó mang lại cảm giác cải thiện và tiến bộ mà không phải là gắn liền với nơi bạn đang ở trong trò chơi. Thay vào đó, cảm giác như thể bạn đã dành vài giờ để rèn luyện trí não như thể bạn đã đưa nó đến phòng tập thể dục.


Người đi bộ được tạo ra bởi Skookum Arts. Bạn có thể nhận được nó với giá $ 19,99 trên hơi nước (Windows, macOS và Linux.) Mất khoảng ba hoặc bốn giờ để hoàn thành.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu