Tạo hiệu ứng hình ảnh của WandaVision, từ những trò đùa trong phim hài cổ trang đến khuôn mặt CG của Vision

WandaVision là một thời điểm quan trọng đối với Disney. Đây là nỗ lực đầu tiên của công ty nhằm mở rộng Vũ trụ Điện ảnh Marvel sang dịch vụ phát trực tuyến, Disney Plus, sau hơn một thập kỷ tập trung vào các bản phát hành sân khấu. Và một phần quan trọng trong việc duy trì sự liên tục đó là hình ảnh. WandaVision là một chương trình tương đối lạ, với cốt truyện kéo dài vài thập kỷ lịch sử phim sitcom và nó có tính thẩm mỹ phù hợp. Nhưng nó đã quản lý để kết hợp đen-trắng Bewitchedhình ảnh theo phong cách với các trận chiến MCU cổ điển, kéo dài khắp thành phố theo cách nào đó cảm thấy tự nhiên.

Theo Tara DeMarco, giám sát hiệu ứng hình ảnh của chương trình, cách tiếp cận WandaVisionCác hiệu ứng đặc biệt của không có gì khác biệt bởi vì nó được dành cho phòng khách. “Hiệu ứng hình ảnh cho các tính năng Marvel và phát trực tuyến [shows] được đối xử rất giống nhau về kỳ vọng đối với chất lượng. Và thực sự, tất cả chúng tôi đều phục vụ cho một câu chuyện, “cô ấy nói The Verge. “Chỉ là một số câu chuyện của chúng tôi dài hơn những câu chuyện khác.”

Bây giờ chương trình đã kết thúc, Tôi đã có cơ hội nói chuyện với DeMarco về việc tạo ra những hiệu ứng phim sitcom cổ điển đó, thiết kế Hex hiện tại bao quanh thị trấn Westview, quay những trận chiến siêu anh hùng lớn đó và tất nhiên, bộ mặt CG của Vision. Dưới đây là một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi.

Câu chuyện này có chứa những kẻ phá hoại ánh sáng cho WandaVisioncủa mùa đầu tiên.

Trên hiệu ứng hình ảnh sitcom cổ điển

Các tập đầu tiên là sự hợp tác giữa tất cả các bộ phận – đặc biệt là thiết kế sản xuất và các hiệu ứng đặc biệt và hiệu ứng hình ảnh – để xác định những gì có thể đạt được với những người múa rối trong mỗi bộ. Và sau đó các hiệu ứng đặc biệt sẽ biến mất và lắp ráp các đạo cụ khác nhau mà chúng ta có thể được cung cấp bởi các đạo cụ, và sau đó chúng ta có thể thực hiện các tác phẩm dây khác nhau như các phần tử và kết hợp chúng sau đó. Chúng tôi đã xác định trước rằng chúng tôi sẽ nhận được nhiều hiệu ứng rối thực tế nhất có thể, và các hiệu ứng hình ảnh sẽ kết hợp chúng hoặc nâng cao chúng.

Đôi khi, hiệu ứng rối được sử dụng trong truyền hình – bạn không biết. Và nó thực sự là một cách để có được một đối tượng để ai đó chống lại và có một cái gì đó thực trong cảnh mà bạn có thể chụp và sau đó có thể sao chép hoặc tạo ra trong CG theo một cách khác. Nhưng chúng tôi thường sử dụng dây để đưa các đối tượng vào các cảnh. Sự khác biệt là chúng tôi bày tỏ sự kính trọng đối với những chương trình đã đưa ra những câu chuyện rất đặc biệt để khán giả có thể biết. Vì vậy, chiếc đĩa tự chữa lành là một mẹo tuyệt vời cho cách họ đã làm trong thời đại.

DeMarco cũng lưu ý rằng, trong khi nhóm nghiên cứu về cách thức thực hiện các hiệu ứng ban đầu trên các chương trình đó, họ đã có một số trợ giúp: Dan Sudick, trưởng bộ phận hiệu ứng hình ảnh đặc biệt, lớn lên cùng một người hàng xóm làm nghề múa rối. Bewitched. DeMarco nói: “Chúng tôi có một nguồn tin bên trong.

Trên Hex bao gồm Westview

Hex thực sự được thúc đẩy bởi điểm câu chuyện của mỗi cảnh. Vì vậy, cái nhìn đầu tiên về nó, khi Monica bị kéo vào, nơi chúng ta thấy một bức tường vô hình và đó là một bí ẩn, đã thực sự làm khán giả lo lắng. Và vì vậy, chúng tôi muốn nó hơi vô hình, hơi hiển thị, không rõ, và để nó ảnh hưởng đến cô ấy theo một cách không xác định, nhưng sử dụng ngôn ngữ của truyền hình. Điều đó được thúc đẩy bởi [director] Matt Shakman và những gì anh ấy muốn giai điệu của cảnh phim, về những gì khán giả nên lấy đi.

Mỗi tiến trình của Hex đều tương tự ở chỗ, trong tập tiếp theo, chúng tôi muốn giới thiệu rằng Wanda rất tức giận vì Hayward đã điều khiển máy bay không người lái vào nhà cô ấy. Vì vậy, vào cuối tập phim, chúng tôi đã làm cho nó màu đỏ, đỏ dữ dội, để thể hiện cả sức mạnh của cô ấy và nó có nghĩa là một ranh giới cứng. Cô ấy không làm lung tung. Và sau đó trong Hexes tiếp theo, điều quan trọng là phải thể hiện về Wanda hoặc giữ mọi người ra ngoài hoặc cho họ vào, và viết lại các đối tượng để phù hợp với Westview của cô ấy.

Và mỗi lần chúng tôi làm việc trên Hex, chúng tôi chỉ đảm bảo rằng rõ ràng rằng nó được tạo ra từ các đường cathode của TV ống cũ và tạo pixel và rất nhiều hiệu ứng quang sai màu RGB tuyệt vời để bạn có thể thấy màu sắc được chia thành ba như logo cũ của Trinitron.

DeMarco nói thêm rằng việc giữ Hex phần lớn là một bí ẩn, đặc biệt là trong vài tập đầu tiên, là điều quan trọng. “Ý tưởng là không thể hiện nó quá nhiều,” cô nói.

Về trận chiến lớn đó trong tập cuối cùng

Tất cả các cảnh lớn chúng tôi bắt đầu với kịch bản đầu tiên, sau đó lên bảng nếu chúng tôi có chúng, và sau đó [pre-visualization]. Vì vậy, có một sự tiến hóa cho tất cả những cảnh đó để chúng tôi có ý tưởng về tác phẩm sẽ như thế nào. Khi chúng tôi đã vượt qua một cảnh tiền viz, và [director Matt Shakman] thích phần trước, sau đó chúng tôi sẽ chia nhỏ từng cảnh và cố gắng tìm ra những phần chúng tôi có thể chụp với con người hoặc với một bộ, để giữ càng giống thật càng tốt và sau đó, giai đoạn tiếp theo là những gì chúng tôi có thể tăng cường CG, hoặc những gì chúng ta có thể bắt đầu với một con người và sau đó có thể thực hiện kỹ thuật số gấp đôi.

Phương án cuối cùng của chúng tôi là một cảnh toàn CG. Bởi vì chúng tôi muốn có nhiều cảnh quay chân thực nhất có thể, biết rằng đó phải là những nhịp đập lớn của MCU. Vì vậy, chúng tôi đã bay rất nhiều diễn viên trên dây. Chúng tôi bay Visions trên dây trong bộ thư viện, chúng tôi bay phù thủy trên dây trên bộ màn hình xanh. Nhưng chúng tôi đã cố gắng lấy các yếu tố cơ bản với các phần thực tế nhiều nhất có thể.

Về mặt CG của Vision

Tôi tự hào nhất về tất cả các Visions của chúng tôi. Tôi thực sự yêu thực tế rằng, sau khi [Disney Plus behind-the-scenes documentary Assembled aired], mọi người dường như không nhận ra anh ấy có khuôn mặt CG. Vì vậy, thực tế là chúng tôi đã có thể thực hiện Vision qua rất nhiều thời đại và rất nhiều ngoại hình – chết chóc, trắng bệch, trên bàn mổ từng mảnh, thông qua tất cả cảm xúc sitcom của anh ấy – và không ai đặt câu hỏi rằng, họ đang tập trung vào Vision và hiệu suất của nhân vật chứ không phải trên thực tế là anh ta có một khuôn mặt CG. Điều đó mang lại cho tôi những lông tơ ấm áp.


Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu