Half-Life: Alyx là một sự trở lại thỏa mãn cho Thành phố 17

Nửa đời: Alyx chắc chắn là không Nửa đời 3. Nó một trò chơi đầy đủ giúp mở rộng Nửa đời vũ trụ. Và ngành công nghiệp thùng nổ 17 City vẫn đang phát triển mạnh mẽ.

Đây là những câu trả lời cho một số câu hỏi lớn mà Valve Software đưa ra vào năm ngoái khi công bố mới Nửa đời trò chơi từ năm 2007 – nhưng dành riêng cho thực tế ảo. Nhiều loạt có thích ứng VR hoặc tie-in, nhưng Valve hứa sẽ giao hàng Phần tiếp theo của câu chuyện Half-Life là một gói có thể giúp lấy VR làm chủ đạo.

Rằng mà đặt một thanh rất cao, và bây giờ, tôi không chắc chắn Alyx xóa nó đi Trò chơi đang chiến đấu với các giới hạn phần cứng vốn có của VR, một sự thiếu hụt tai nghe liên quan đến đại dịch và khó khăn trong việc xây dựng một trò chơi cho một nền tảng mới. Trong khi nó về khoảng chừng mốc Nửa đời 2, với trò chơi của tôi kéo dài 15 giờ, nó không cảm thấy lớn như kể chuyện và cơ học. Nó thúc đẩy cốt truyện chính của loạt trò chơi, nhưng nó không đến gần để giải quyết nó.

Nhưng nếu bạn ghi nhớ những bảo lưu lớn này Alyx là một bổ sung xứng đáng cho Nửa đời vũ trụ. Nó không chỉ là một game VR hay; Nó là một trò chơi video tốt, thời gian.

Nửa đời: Alyx được thiết lập năm năm trước Nửa đời 2, trong đó nhân vật chính Gordon Freeman thức dậy từ một khu đất bí ẩn kéo dài 20 năm để tìm thấy Trái đất bị chiếm đóng bởi một đế chế ngoài hành tinh có tên là Combine. Alyx Vance là con gái của đồng nghiệp cũ của Gordon, và cô ấy là một trong những người bạn đồng hành có khả năng nhất của Gordon. Bây giờ, trong Alyx, cô ấy là nhân vật chính – một thành viên của một cuộc kháng chiến chống kết hợp, coi Gordon Freeman là gần như thần thoại. Khi cha cô Eli bị bắt, cô biết về một siêu vũ khí kết hợp bí mật, hóa ra nó phức tạp hơn vẻ ngoài của nó.

Alyx được đặt trong cùng một dystopia đô thị như Nửa đời 2: một đô thị Đông Âu bị tàn phá và suy tàn gọi là Thành phố 17. Trong khi có nhiều chi tiết hơn, bạn phải đối mặt với một đám đông động vật ngoài hành tinh thù địch và binh lính siêu phàm cũng như vũ khí và môi trường tương tự – mặc dù những người lính cho những điều kinh điển đó Nửa đời thùng một bến rộng hơn. Loạt hai phần đầu tiên trên thực tế đã diễn ra ở các thế giới khác nhau. Alyx giống như các phần bổ trợ phần tiếp theo của Phần mềm, mở rộng cốt truyện mà không bắt đầu một chương mới. Đồng thời, nó cảm thấy giống như một loại trò chơi rất khác

Điều đó một phần vì Alyx là một nhân vật có vẻ giống con người hơn Gordon và Thành phố 17 gần như toàn bộ bối cảnh, không phải là điểm dừng chân của nó. Nửa đời 2. Trong trường hợp Valve chọc cười vào siêu năng lực bắn súng 90 của Gordon, Alyx có tính thực tế hơn – nếu là đỉnh cao – khả năng chiến đấu. Các cấp độ có cùng động lượng về phía trước và quay lui tối thiểu, nhưng Alyx di chuyển với tốc độ chậm hơn thông qua các không gian dày đặc hơn và được hình thành đầy đủ hơn. Cô ấy đã có một lịch sử với thế giới, đã lớn lên dưới sự kết hợp của nghề nghiệp, vì vậy cô ấy có thể mang lại một số bối cảnh và sự quen thuộc cho cuộc hành trình của bạn – cho đến khi một đường cong lớn gần kết thúc trò chơi.

Alyx cũng tập trung hơn một chút vào sự năng động kỳ lạ của việc trở thành một thiếu niên hậu tận thế (ít nhất là trong trò chơi này), người đi chơi với một đám ông già hoài cổ. Kiểm soát nhiệm vụ Kháng chiến của cô là một nhà phát minh vui vẻ bệnh hoạn tên là Russel, người viết bài về bánh sandwich thế giới cũ và các kế hoạch kinh doanh trong tương lai trong khi tư vấn cho cô về một chiếc tai nghe. Anh ấy không hấp dẫn một đồng minh như … à, chính Alyx Nửa đời 2. Nhưng trong một thiết lập mà người chơi đã thấy, các cuộc hội thoại của họ giúp thiết lập cách nhân vật xem cài đặt đó

Cách tiếp cận của VR với VR là hoàn hảo cho một nhân vật mà người rất giỏi nhưng có thể nói được. Nó khó khăn để làm cho PC hoặc game bắn súng console cảm thấy lộn xộn nhưng không vụng về một cách giả tạo. Nhắm mục tiêu không ổn định hoặc điều khiển sai lệch lúng túng có thể có hiệu quả, nhưng chúng có vẻ như là điểm chấp trên trải nghiệm ngắm bắn và bắn súng bình thường. Ngược lại, bộ điều khiển tay VR bắt chước chuyển động vật lý của bạn theo cách khá tự nhiên – và người chơi đã được đào tạo để mong đợi độ chính xác toán học. Nó dễ dàng hơn cho các trò chơi như Alyx để làm cho việc vặn vít của bạn cảm thấy như những sai lầm tự nhiên, thay vì một nhà thiết kế sắp xếp bộ bài của họ chống lại bạn.

Tai nghe VR thực tế, không may, làm hỏng lên. Tai nghe Valve Index Index là tiêu chuẩn vàng cho Alyx, nhưng The Verge từ Index đã bị khóa trong đại dịch cùng với phần còn lại của văn phòng chúng tôi. Valve hứa hẹn hỗ trợ cho hầu hết mọi thiết lập VR dựa trên PC. Vì vậy, tôi đã chơi Alyx với hệ thống Oculus Link, biến Oculus Quest độc lập thành tai nghe có dây buộc. Kinh nghiệm ban đầu là một mớ hỗn độn. PC của tôi dễ dàng gặp Alyx từ thông số kỹ thuật, nhưng tai nghe bị đóng băng hoặc tốc độ khung hình của trò chơi bị giảm ồ ạt theo định kỳ. Sau khi tôi kết thúc trò chơi, Valve đã phát hành các bản cập nhật dường như chủ yếu khắc phục các sự cố, nhưng các phiên sau đó của tôi vẫn liên quan đến việc dừng để khởi động lại hoặc đặt lại.

Đó không phải là chưa từng có đối với trải nghiệm VR và một số vấn đề có thể là lỗi Oculus Link. Nó là một tính năng thử nghiệm, vì vậy tôi mong đợi những điểm thô. Tuy nhiên, so với các tai nghe PC chuyên dụng, Quest là một cơn ác mộng khắc phục sự cố: một thiết bị có hệ điều hành riêng được kết nối với cáp có thể tháo rời và được bật với ứng dụng máy tính để bàn Oculus Hơi nước. Quest vô cùng nổi tiếng theo tiêu chuẩn VR, vì vậy Alyx có thể là một bài kiểm tra căng thẳng lớn cho Liên kết và trải nghiệm có khả năng gây khó chịu cho người dùng nếu có sự cố xảy ra.

Tôi ghét việc Quest thực hiện tồi tệ như thế nào bởi vì khi nó đã làm làm việc, tôi đã không cảm thấy bị hạn chế khi sử dụng hệ thống phi Index. Bộ điều khiển Index có thể ước tính cường độ bám và vị trí chính xác của từng ngón tay trên bàn tay của bạn. Nhưng Alyx sử dụng các chuyển động rộng hơn như đẩy, ném, nắm, và, trong một phần đáng nhớ, chắp một bàn tay lên miệng. Bộ điều khiển Oculus, nhiều hơn khả năng, đặc biệt là vì cách bố trí thanh và nút của chúng – được sử dụng cho những thứ như đầu máy – rất giống với Index Hồi.

Khi bạn tải lại một khẩu súng, bạn bắt chước tải lại nó một cách vật lý. Một khẩu súng lục đơn giản làm cho bạn vươn vai qua một tờ tạp chí mới, nhét nó vào súng và sau đó chụp khóa nắp trượt. Nếu bạn đẩy một tạp chí đầy một nửa, bạn chỉ cần loại bỏ các viên đạn, vì vậy bạn sẽ không học được bất kỳ thói quen nạp lại phản xạ nào. Shotgun bị nứt mở và nạp đạn riêng.

Bạn chỉ có một số ít vũ khí, vì vậy chiến đấu là một trò chơi liên tục đếm số lần bắn, tráo đổi giữa các khẩu súng và gần như chắc chắn sẽ dò dẫm một vài tải lại với một thây ma quẹt vào mặt bạn. Hệ thống nghe có vẻ lúng túng trên giấy, nhưng bạn có thể phát triển bộ nhớ cơ một cách nhanh chóng, khiến nó chỉ là một phần bình thường của nhịp điệu trò chơi. (Nó vẫn còn dễ hơn là nạp một khẩu súng thật.)

Nhắm mục tiêu khó hơn so với chuột hoặc gậy và bạn có thể hạ gục kẻ thù bằng xà beng hoặc Nửa đời 2 Lợn Súng trọng lực. Vì vậy, những kẻ thù nhỏ bé, di chuyển nhanh, nhưng dễ dàng tiêu diệt những kẻ thù từ các trò chơi trước đó – như bay và săn đầu người – trở thành những mối đe dọa nhỏ nhưng gây phẫn nộ. Các trận chiến lớn trở thành những cuộc đấu súng căng thẳng khi bạn tải lại và tranh giành nhiều đạn hơn trong khi cúi xuống phía sau. Và vâng, ý tôi là nghĩa đen là cúi mình trừ khi bạn kích hoạt tính năng trợ năng đặc biệt. Trò chơi này sẽ khiến bạn trông thật lố bịch. Nắm lấy nó.

Alyx Tuy nhiên, isn nhắm đến chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã. Bạn có thể di chuyển liên tục bằng cách giữ một thanh analog, nhưng cài đặt của Blinkv – một tùy chọn đầu máy VR phổ biến – cung cấp dịch chuyển tức thời gần như tức thì. Trò chơi cảm thấy được thiết kế cho những cú nhảy bất ngờ vô cùng nguy hiểm này và thậm chí với tùy chọn trước đây, bạn sẽ sử dụng một hệ thống giống như chớp mắt để nhảy qua các khoảng trống. Ngẫu nhiên, tôi hoàn toàn không bị say tàu xe với tùy chọn Blink, điều này (không may) đáng chú ý đối với một game VR nặng về chuyển động.

Alyx nửa đời

Alyx cũng có một đôi găng tay trọng lực của người Viking thay thế Nửa đời 2 Lợn Gravity Gun mạnh hơn, cho phép bạn kéo các vật thể từ khắp phòng. Thay vì chỉ trỏ và nhấp, bạn đưa tay về phía thứ gì đó cho đến khi nó phát sáng nhẹ, sau đó bóp cò, vuốt cổ tay và nắm lấy nó từ giữa không trung bằng cách bóp nút kẹp. Nó đôi khi rất khó khăn để nắm bắt đúng thứ, nhưng nó rất hài lòng – giống như có sức mạnh thần giao cách cảm, không chỉ là một khẩu súng bất thường. Và trong khi găng tay không phải là một vũ khí tấn công, chúng rất hữu dụng khi bạn tập trung tìm đạn trong một trận chiến hoặc ném lựu đạn vào kẻ thù.

không giống Nửa đời 2 Lợn Gravity Gun và vật lý, tuy nhiên, các tính năng ở trên don cảm thấy mang tính cách mạng. Một số là quy ước game bắn súng VR được thiết lập tốt. Valve nợ một khoản nợ rõ ràng cho các dự án độc lập như Arizona nắngCắt giảm ngân sách, đã giúp tiên phong chiến đấu và thăm dò trong phương tiện.

Nhưng Valve đã tinh chỉnh và hoàn thiện rất nhiều yếu tố này, đặc biệt là với thiết kế mức độ tỉ mỉ nổi tiếng của nó. Alyx từ không gian tương tác khen thưởng. Bạn có thể đẩy cửa chỉ mở một chút để tìm kiếm các mối đe dọa. Có thể hunker xuống và lấy thiết bị ở xa là chìa khóa để chiến thắng trận đấu. Và Nửa đờiKẻ thù của Ba Ngôi thường gặp, bắt những người qua đường bằng cái lưỡi dài và dính, thực sự thú vị hơn nhiều trong VR – nơi chúng khó tránh hơn nhưng dễ bị phân tâm hơn với những vật bị ném nhẹ. Các cấp độ nhỏ gọn hơn cung cấp ít tác phẩm điện ảnh khổng lồ hơn, nhưng Valve mang đến một vài trận đấu cận chiến độc đáo và cực kỳ thông minh.

Alyx từ xây dựng thế giới cảm thấy như nhiều hơn một cơ hội bị bỏ lỡ. Các Nửa đời sê-ri có một số thiết kế sinh vật đáng nhớ nhất của trò chơi, nhưng Alyx từ kẻ thù mới cảm thấy rất giống một số quái vật kinh dị sinh tồn quen thuộc. Trò chơi cung cấp một bản cập nhật được thực hiện tốt cho các thiết kế hiện có và nó sử dụng VR một cách thông minh – ví dụ, bạn phải kéo vật thể ra khỏi khuôn mặt của mình – tôi chỉ ước nó có tính thẩm mỹ khác biệt hơn.

Half-Life: Ảnh chụp màn hình Alyx

Nó cũng phù hợp với các câu đố truyền thống hơn Nửa đời 2 Lợn câu hỏi hóc búa vật lý. Alyx có một bộ đa nhiệm cho phép cô hack các thùng chứa với các câu đố không gian (đôi khi gây khó chịu nhưng thường là tùy chọn) hoặc quét chặt một khu vực và định tuyến lại cáp điện trong các bức tường của nó. Họ ít thú vị hơn việc điều hướng địa lý trò chơi, mặc dù họ giúp khuyến khích sự khám phá đó.

Valve dù sao cũng đang tiến một bước về đây. Alyx là một thay thế được thiết kế tốt để không bao giờ hoàn thành Nửa đời 2: Tập 3. Và mặc dù là một phần tiền truyện, nó hơi thúc đẩy câu chuyện từ Tập 2 trong khi trêu chọc một phần tiếp theo thực sự chưa tồn tại. (Nghiêm túc mà nói, xin vui lòng ủng hộ hy vọng Nửa đời 3 lần nữa.)

Nhưng ngay cả một số người hâm mộ cuồng nhiệt của Valve có thể không muốn thử Nửa đời: Alyx lúc ra mắt, hoặc có thể là tất cả. Và đó sẽ là một quyết định hợp lý.

Chơi một trò chơi VR tuyệt vời thường giống như ghé thăm một nhà hàng được gắn sao Michelin, nơi người phục vụ liên tục chọc bạn bằng một cái nĩa. Valve đã không sửa chữa màn hình cồng kềnh và sần sùi của tai nghe thế hệ hiện tại, sự khó chịu khi bị dây quấn quanh mắt cá chân của bạn, khả năng bạn sẽ vô tình đâm tay vào một số đồ nội thất, hoặc sự thất vọng khi thiết lập mới và đôi khi phần cứng phức tạp.

Index có màn hình tương đối tốt và phù hợp thoải mái, nhưng nó có dây, nó đòi hỏi một thiết lập theo dõi bên ngoài vụng về và nó có giá gần một ngàn đô la. Oculus Quest $ 399 cung cấp một giá trị tốt vì bạn có thể sử dụng nó như một tai nghe độc ​​lập hoặc nối với PC. Nhưng ngay cả khi giảm giá các vấn đề tôi gặp phải (mà tôi hy vọng là sán), nó rất nặng nề và khó chịu.

Hơn nữa, bạn có thể mua Quest hoặc Index ngay bây giờ vì đại dịch đã ném cờ lê trong chuỗi cung ứng phần cứng. Các lựa chọn thay thế như HTC Vive Pro và Cosmos đã có trong kho, nhưng nếu bạn hào hứng hơn với một chiếc tai nghe khác, hãy mua chúng để chơi một trò chơi khi ra mắt – bất kể nó tốt như thế nào – là một quyết định của iffy.

tôi vẫn nghĩ Alyx thực sự đáng giá cho những rắc rối của việc tìm kiếm một chiếc tai nghe, nếu điều đó khả thi và nhìn ra sai sót của nó. Đây không phải là Van Valve trong sự mặc khải nhất của nó – nhưng sau khi chờ đợi hơn một thập kỷ, nó đã Nửa đời Câu chuyện tôi đã không biết tôi muốn.

Content Protection by DMCA.com

Từ khoá:

GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu