Hệ thống chiến đấu được tái hiện lại trong Final Fantasy VII làm cho nó giống như một trò chơi hoàn toàn mới

Bản làm lại Final Fantasy VII đang định hình không chỉ là một chuyến đi hoài cổ, và không nơi nào rõ ràng hơn trong trò chơi, hệ thống chiến đấu được mô phỏng lại hoàn toàn.

Khi trò chơi được công bố lần đầu tiên vào năm 2015, nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt mong đợi một phiên bản làm lại sẽ có nghĩa là một cuộc đại tu hình ảnh của nhiều hoặc ít hơn một game nhập vai theo lượt mà họ đã yêu hơn hai thập kỷ trước. Nhưng Square Enix và bộ ba đạo diễn huyền thoại, bao gồm nhà thiết kế nhân vật gốc Tetsuya Nomura, đã ký hợp đồng để giúp dự án quyết định một điều gì đó tham vọng và mạo hiểm hơn nhiều: tổng thể tái hiện FFVII từ mặt đất lên. Điều đó bao gồm làm nổ tung hệ thống theo lượt thử và đúng và thay thế nó bằng một cái gì đó hiện đại hơn nhiều.

Sự đánh đổi trong quyết định rộng lớn hơn để khởi động lại toàn bộ trò chơi đã được làm rõ ràng rất nhiều. Thay vì một trò chơi khổng lồ, người chơi đang nhận được nhiều mục. Các trung tâm trả góp đầu tiên chỉ trên thành phố Midgar, theo một số ước tính, chiếm hơn một chút so với quý đầu tiên của trò chơi gốc đầu tiên trong ba đĩa. Nhưng trải nghiệm chúng ta có được vào ngày 10 tháng 4 bù đắp cho phần nhỏ của câu chuyện tổng thể bằng cách xây dựng lại hoàn toàn mọi yếu tố – từ đoạn hội thoại, đoạn cắt cảnh và cốt truyện cho đến mọi môi trường, hệ thống trò chơi và trận đấu trùm.

Sau khi dành gần bốn giờ với Bản làm lại FFVII vào cuối tháng trước trong một bản thử nghiệm ở San Francisco, tôi đã tự tin rằng trò đánh bạc này đã được đền đáp một cách tuyệt vời với một phiên bản được nhận thức đầy đủ hơn về thế giới so với bất kỳ sự xoay vòng khác nhau nào đã đạt được. Và điều tuyệt nhất là thành phần ấn tượng nhất của nó là người chơi sẽ dành phần lớn thời gian để tương tác: chiến đấu.

Hình: Quảng trường Enix

Hình: Quảng trường Enix

Hình: Quảng trường Enix

Không giống như FFVII nhiều người đã quen thuộc, phiên bản làm lại có hệ thống chiến đấu lai hấp dẫn gần với những gì bạn tìm thấy trong Final Fantasy XV hoặc là Vương quốc trái tim. Tuy nhiên, thay vì bám sát một trong hai phong cách đó, phiên bản làm lại mượn tốt nhất các hệ thống thời gian thực dựa trên hành động của hồi giáo và pha trộn chúng với thiết kế chiến lược theo lượt đã tạo ra một game nhập vai được ca ngợi như vậy. Nó cảm thấy giống như một phiên bản hiện đại, bóng bẩy của Final Fantasy XII kết hợp với một cái gì đó từ một studio nặng hành động như PlatinumGames.

Chúng tôi đã thấy một chút về sự chiến đấu được tái hiện này trong các video gameplay đầu tiên và trong bản demo E3 lớn, hào nhoáng năm ngoái đã cho thấy trận đấu trùm mở trò chơi. Nhưng tôi đã có thể đi sâu với hệ thống chiến đấu trong hai giờ đầu tiên của trò chơi và sau đó hai ông chủ sau đó chiến đấu, một với Tifa và Barret trong nhóm của tôi và một với Tifa và Aerith. Tôi bước đi đầy ấn tượng với không chỉ mọi thứ mới mẻ và mới mẻ mà còn bao nhiêu phần còn lại của trò chơi tinh thần Linh cảm.

Chưa bao giờ tôi cảm thấy như mình đang nghiêng quá xa khi chỉ chạy xung quanh với Cloud và vung thanh kiếm Buster của mình, hoặc dành thời gian vô hạn để đào bới các menu để sử dụng phép thuật hoặc sử dụng vật phẩm. Mọi thứ đều trôi chảy, và vào cuối bản demo của tôi, tôi đã liên tục chuyển đổi giữa Cloud và Tifa để thả các đòn combo nặng và các chiêu thức đặc biệt trong khi trao đổi nhanh chóng với Aerith để đi sâu vào menu để hồi máu, ma thuật và triệu hồi thỉnh thoảng.

Có vẻ như một lượng lớn suy nghĩ đã đi sâu vào cách phát triển trò chơi ban đầu, trò chơi nhập vai RPG trong bối cảnh hiện đại. Không có cuộc chạm trán ngẫu nhiên nữa. Kẻ thù thường tìm thấy bạn (mặc dù bạn có thể tránh chúng nếu bạn láu cá) và sau đó bạn tham gia vào một đấu trường chiến đấu mở. Khi chế độ chuyển đổi, bạn có thể chạy xung quanh, né tránh các cuộc tấn công và thực hiện kết hợp các đòn combo đặc trưng cho nhân vật và các động tác đặc biệt có thể có nhiều cấp độ hiệu quả khác nhau, không chỉ phụ thuộc vào những gì bạn đang chiến đấu, mà còn bao xa và lớn như thế nào kẻ thù là

Theo nghĩa đó, nó tương tự như FFXV nhưng theo một cách nào đó cảm thấy ít slapdash hơn và cân nhắc và tinh tế hơn nhiều. Chẳng hạn, Barret rất tuyệt khi chiến đấu đường dài nhờ vào cánh tay được trang bị súng của anh ta và anh ta thường yêu cầu bạn chuyển sang anh ta để giúp ngăn chặn kẻ thù đang bay hoặc kẻ thù với những điểm yếu khó tiếp cận để bạn có thể trao đổi với Cloud và thả combo kiếm nặng.

Tifa, mặt khác, nhanh nhẹn và tàn phá trong các tình huống cận chiến, cho phép cô che phủ hàng tấn mặt đất bằng các đòn combo và đòn tấn công đặc biệt theo cách khiến cô trở nên thú vị nhất để kiểm soát khi bạn chiến đấu với số lượng lớn kẻ thù tiêu chuẩn cùng một lúc . Aerith, giống như Barret, rất giỏi trong phạm vi, nhưng chỉ số ma thuật của cô khiến cô trở thành một người chữa lành và phép thuật xuất sắc, vì vậy bạn có thể thường xuyên giao những nhiệm vụ đó cho cô ấy trong khi bạn tập trung vào việc gây sát thương với những người khác.

Tại bất kỳ thời điểm nào, bạn có thể làm chậm quá trình chiến đấu để thu thập thông tin với chế độ chiến thuật và kéo menu lên, cho phép bạn thực hiện phép thuật, sử dụng vật phẩm hoặc xếp hàng một trong số một vài động tác đặc biệt mạnh mẽ hơn phụ thuộc vào thiết bị bạn đã trang bị. Bất kỳ động thái cụ thể nào trong menu đều yêu cầu bạn tính phí thanh ATB (cho Trận chiến thời gian hoạt động), đã được cập nhật từ hệ thống ban đầu của trò chơi ATB, trò chơi đầu tiên giúp phổ biến quảng cáo độc nhất vô nhị trong trò chơi chiến đấu theo lượt.

Hình: Quảng trường Enix

Giờ đây, thay vì chỉ chờ đợi nhân vật của bạn xuất hiện, bạn phải thực hiện các cuộc tấn công cận chiến để sạc thanh. Bạn cũng có thể ngồi lại khỏi nguy hiểm và để nó tự sạc chậm hơn trong khi AI điều khiển bạn đồng hành của bạn. Tuy nhiên, khi đã đầy, bạn có thể giải phóng các đòn tấn công và ma thuật đặc biệt, một số trong đó chỉ cần một thanh, trong khi những thứ khác – như triệu hồi – yêu cầu đầy đủ hai. Lần này, các triệu hồi dính xung quanh trên chiến trường và giúp bạn chiến đấu trong thời gian thực, thậm chí bạn có thể có các nhân vật như Ifrit hoặc Shiva thực hiện các đòn tấn công đặc biệt bằng cách sạc thanh đòn ATB của summoner đầy đủ và sử dụng phép thuật.

Sẽ có một số tùy chọn cài đặt cho những người chơi không thích hệ thống kết hợp này, bao gồm chế độ cổ điển cho những người muốn chơi phiên bản theo lượt Bản làm lại FFVII theo tinh thần của bản gốc. Trò chơi ban đầu có hệ thống ATB tùy biến tùy thuộc vào mức độ khó khăn và nhịp độ nhanh mà bạn muốn trò chơi, nhưng cuối cùng có nghĩa là chỉ chọn những gì nhân vật của bạn đã làm từ menu và sau đó xem hoạt hình diễn ra. Bạn vẫn có thể làm điều đó trong Làm lại, nhưng theo ý kiến ​​của tôi, âm thanh giống như nó sẽ làm cạn kiệt hệ thống chiến đấu của các yếu tố sống động hơn nhiều của nó.

Phần tốt nhất, trong thời gian ngắn của tôi với trò chơi, là sự tự do mà hệ thống chiến đấu cho phép. Chắc chắn, bạn có thể nhấn nút theo cách của mình để chiến thắng trong hầu hết các trận chiến, giống như bạn có thể vô tình chọn lựa tấn công, tấn công trong hệ thống dựa theo lượt của trò chơi gốc và ít nhiều lướt qua đám đông của kẻ thù ngẫu nhiên. Nó chắc chắn trông sẽ ngầu hơn rất nhiều với đồ họa được cập nhật và hoạt hình kiếm tuyệt vời của Cloud. Và chỉ trong những trận đấu trùm thực sự khó khăn mà tôi gặp phải, tôi mới phải thực sự nghĩ về cách tối đa hóa việc sử dụng các thanh ATB của mình và trộn và kết hợp các vật phẩm và sử dụng ma thuật thích hợp. Tôi có thể hình dung có thể thấy ai đó đang chơi trò chơi và gần như không bao giờ tắt Cloud trừ khi trò chơi buộc họ phải theo nghĩa đen.

Nhưng rất nhiều điều thú vị ở đây đến từ việc thay đổi nhân vật một cách nhanh chóng, thử nghiệm các động tác đặc biệt và thực sự làm chủ dòng chảy của hệ thống mới. Mỗi nhân vật có một phong cách riêng cho họ cảm giác như chơi một trò chơi hoàn toàn khác khi bạn chuyển qua. Thêm vào đó, có hàng tấn tùy chọn tùy chỉnh mới cho vũ khí, kỹ năng và hệ thống ma thuật trò chơi Lừa có thể giúp chiến đấu tổng thể sâu hơn nhiều so với bản gốc.

Hình: Quảng trường Enix

Trong một tình huống cụ thể, tôi thấy mình trong trận đấu trùm cuối demo: một con quái vật to lớn và đáng sợ được gọi là Aps mà tôi nhớ rõ là đã chiến đấu trong cống Midgar từ nhiều năm trước. Ông chủ không chỉ độc ác, nhanh nhẹn và mạnh mẽ mà còn có khả năng phòng thủ cao. Cuộc tấn công cận chiến của tôi weren làm nhiều. Tôi đã vật lộn để có được phép thuật với Aerith vì cô ấy bị đánh gục quá thường xuyên.

Chẳng mấy chốc, tôi đã thoát khỏi phượng hoàng để hồi sinh đồng đội và tôi đã kêu gọi hy sinh cả Cloud và Tifa và giữ cho Aerith sống sót với vật phẩm tiên dược cuối cùng của tôi, với hy vọng phép thuật lửa của Aerith và phá vỡ giới hạn tự phục hồi của cô ấy có thể mang theo tôi đến với chiến thắng. Tôi đã đúng – chỉ vừa đủ. Tôi đã sống sót nhờ da của mình bằng cách định thời gian tránh né để tránh sinh vật tấn công lốc xoáy và triệu tập Ifrit để giúp tôi hạ gục nó.

Đó là một cuộc chiến phấn khích và chính xác là kiểu khoảnh khắc lấy bối cảnh điện ảnh vừa cảm thấy vừa kiếm được và không phải là thứ gì đó mà trò chơi chỉ trao cho bạn bằng cách cắt cảnh. Vào lúc đó, tôi cảm thấy như mình đang chơi một game nhập vai hành động nguyên bản và đúng đắn, và tôi gần như quên hoàn toàn rằng đó là một phiên bản làm lại của một tác phẩm kinh điển 23 tuổi. Và đó là vẻ đẹp của Bản làm lại FFVII – dưới sức nóng của những trận chiến kiểu này, nó cảm thấy hoàn toàn mới.

Nếu bạn có PS4, bây giờ bạn có thể chơi bản demo của Bản làm lại Final Fantasy VII.

Content Protection by DMCA.com

Từ khoá:

GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu