Làm thế nào DLSS của Nvidia có thể làm cho Nintendo Switch mới tốt hơn

Bạn có thể đã thấy từ viết tắt “DLSS” xuất hiện trong nhiều câu chuyện về trò chơi và công nghệ gần đây. Bạn có thể biết rằng đó là một thứ đồ họa Nvidia và nó có thể sẽ đến với bảng điều khiển Nintendo Switch mới được đồn đại sẽ phát hành vào cuối năm 2021, theo một báo cáo từ Bloomberg. Nhưng, thực sự, nó là gì, và tại sao nó lại quan trọng?

DLSS là viết tắt của siêu lấy mẫu học sâu và đó là cách để các card đồ họa RTX của Nvidia hoạt động thông minh hơn, không nhất thiết phải khó hơn, bằng cách chạy các trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, sau đó sử dụng các lõi AI chuyên dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh với chi phí hiệu suất thấp hơn thông thường. Thành phần học sâu hoạt động nhanh chóng để làm cho trò chơi của bạn trông như thể bạn chưa hạ độ phân giải của nó. Tính năng này chỉ hoạt động với các trò chơi PC được hỗ trợ, trong đó có hơn 20 trò chơi tại thời điểm xuất bản, bao gồm Cyberpunk 2077, Fortnite, Monster Hunter World, Điều khiển, và những người khác.

Trên PC, kỹ thuật này đã được chứng minh là mang lại hiệu suất tăng đáng kể. Đặc biệt là với sự ra đời của công nghệ dò tia, DLSS đã là một lợi ích khi cho phép game thủ trải nghiệm tất cả các hiệu ứng hình ảnh mới nhất trên màn hình có độ phân giải cao mà không phải bỏ ra một số tiền quá lớn cho GPU. Nó có sẵn cho các GPU (trên danh nghĩa) có giá chỉ vài trăm đô la, như RTX 3060, cũng như các thẻ RTX 20-series thế hệ trước (không phải là bạn có thể tìm thấy bất kỳ thẻ nào trong số chúng có sẵn ngay bây giờ). Đối với một thiết bị như Nintendo Switch không thể nhồi nhét nhiều mã lực như vậy để bắt đầu, bạn có thể tưởng tượng tại sao nó có thể là một sự phù hợp đáng kinh ngạc.

Switch hiện tại của Nintendo sử dụng phiên bản thu nhỏ của hệ thống trên chip Tegra X1 của Nvidia từ năm 2015. Hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải dưới 1080p khi được gắn vào đế và thường thấp hơn độ phân giải 720p của màn hình Switch khi ở chế độ di động. Các nhà phát triển cho Switch đã quen với việc thực hiện một số thỏa hiệp khá lớn để trò chơi của họ hoạt động tốt trên bảng điều khiển di động.

Doom Eternal đang chạy trên Switch.

Panic Button’s port hoạt động trên Sự chết Doom Eternal, ví dụ, dựa nhiều vào các thủ thuật thị giác như độ phân giải động, độ mờ chuyển động và kết cấu có độ trung thực thấp hơn để che dấu những điểm yếu cố hữu của Switch so với các bảng điều khiển khác – và để chúng chạy với tốc độ 30 khung hình / giây có thể chơi được ngay cả trên màn hình 720p của Switch , 4K ít hơn nhiều. Các trò chơi khác phải vật lộn để tiến gần đến việc hiển thị ở độ phân giải đó – Wolfenstein: Youngblood thường chạy ở độ phân giải 540p trong chế độ di động, theo Xưởng đúc kỹ thuật sốvà thậm chí là của riêng Nintendo Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã có sự chậm lại đáng chú ý, mặc dù công ty có một số ví dụ điển hình khác quản lý trò chơi 60 khung hình / giây.

Với tất cả bối cảnh này trong tâm trí, những tin đồn gần đây rằng Switch tiếp theo sẽ sử dụng DLSS để giúp nó tránh những thỏa hiệp đó khiến tôi rất phấn khích. Chúng tôi không biết liệu Nvidia có thực sự có kế hoạch gắn chip đồ họa kiểu RTX với bộ xử lý Tensor Core AI vào một Switch chỉ để đạt được DLSS hay không, nhưng làm như vậy sẽ làm cho thế hệ trò chơi Switch tiếp theo (và có thể là các trò chơi đã có từ trước) tốt hơn nhiều, cho dù ở chế độ di động hay hiển thị độ phân giải cao hơn khi được gắn đế.

Tất nhiên, các trò chơi trên Nintendo Switch có thể sẽ cần được vá lỗi riêng để hỗ trợ DLSS, giống như một số lượng khá nhỏ trò chơi trên PC. Nếu các trò chơi có hỗ trợ DLSS trên PC có cổng Switch, thì công việc DLSS đó có được tiếp tục không, tôi tự hỏi? Hoặc, có vẻ như không, Nintendo và Nvidia có thể làm việc cùng nhau để làm cho mọi trò chơi tương thích với DLSS theo một cách nào đó để đảm bảo hiệu suất được tăng cường trên toàn bộ không?

Ảnh của Amelia Holowaty Krales / The Verge

DLSS 2.0 là phiên bản hiện tại có sẵn trên PC và nó mang lại hiệu suất và hiệu quả tốt hơn của các lõi RTX AI so với lần lặp đầu tiên. TweakTown trích dẫn một YouTube video từ kênh Định luật Moore đã chết tuyên bố rằng phiên bản DLSS 3.0 mới hơn có thể đang được phát triển cho các GPU được xây dựng với kiến ​​trúc Ampere mới nhất. Nó được cho là sẽ tự động cung cấp các cải tiến AI cho bất kì trò chơi với khử răng cưa tạm thời (một kỹ thuật loại bỏ các cạnh răng cưa nhấp nháy của kết cấu – đặc biệt là khi máy ảnh đang chuyển động), không chỉ các trò chơi đã được vá để hỗ trợ. Nếu đúng, nó có thể giúp công việc của Nintendo dễ dàng hơn rất nhiều khi đưa các tính năng DLSS vào nhiều trò chơi hơn.

Để biết cách Switch tiếp theo có thể hưởng lợi từ DLSS mà không yêu cầu phần cứng cực kỳ mạnh mẽ, hãy xem video thông tin này bên dưới mà mọi người tại Xưởng đúc kỹ thuật số đặt cùng nhau. Nó tập trung vào trò chơi Điều khiển chạy với DLSS được kích hoạt ở các độ phân giải khác nhau. Điểm thực sự nổi bật đối với tôi là khi nó cho thấy DLSS có thể tạo ra hình ảnh trò chơi 540p tốt như thế nào khi được dựng lại thành hình ảnh 1080p với hiệu ứng dò tia và mọi thứ được đặt ở cài đặt cực cao. Tôi đã đánh dấu thời gian cho video đến vị trí chính xác đó.

Nếu đó là những gì PC có thể làm với 540p, Switch với DLSS có thể không cần đại tu lớn để làm cho bộ sưu tập các trò chơi dưới 720p của riêng nó trông đẹp hơn rất nhiều so với hiện nay, đặc biệt là trên màn hình tương đối nhỏ của Switch, nơi có các nếp nhăn nhỏ của DLSS thậm chí có thể dễ dàng tha thứ hơn chúng trên màn hình PC. Nếu nó có thêm cơ chế đồ họa, sẽ không quá khó để tưởng tượng các trò chơi ngày nay chạy thành thạo ở 4K mô phỏng khi được gắn vào TV. Loại thứ này sẽ hoàn hảo để giới thiệu khi ra mắt phần tiếp theo của Hơi thở của hoang dã, Splatoon 3, hoặc là Metroid Prime 4.

Kể từ khi Nintendo Switch ban đầu ra mắt, TV 4K đã được áp dụng rộng rãi hơn. Vì vậy, sẽ rất hợp lý nếu Nintendo muốn sử dụng phần cứng trông đẹp hơn trên TV hiện đại. Và bất cứ điều gì công ty chọn để đưa vào Switch tiếp theo của mình, nó cuối cùng vẫn là một bộ xử lý di động với những hạn chế so với những gì tương tự như Xbox Series X và PS5 có thể làm. Mặc dù vậy, hy vọng rằng nó sẽ đủ để đảm bảo rằng các trò chơi Switch trong tương lai trông tốt hơn nhiều so với hiện tại trong nhiều năm tới.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu