Phần ngoại truyện VR đầu tiên của Medal of Honor rơi ra khi cảnh quay dừng lại

Huân chương Danh dự: Trên cao và Xa hơn, tiêu đề chỉ dành cho VR mới từ Respawn Entertainment, không thể chỉ dựa vào tính xác thực. Nó có vũ khí và trang phục mà người chơi mong đợi từ một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh Thế chiến II. Nhưng đối với một game bắn súng bảng điều khiển thực hiện chuyển sang VR, nó rất thiếu sự thân mật – một thành phần cần thiết cho bất kỳ trải nghiệm thực tế ảo nào.

Các môi trường bạn sẽ ghé thăm trong chiến dịch có quy mô từ một tầng áp mái đến những bãi biển trải dài ở Normandy, Pháp, nhưng chúng hiếm khi cảm thấy giống như những nơi thực sự. Ngoài mục tiêu chính của bạn, không có nhiều thứ khác để bị phân tâm, đó thường là điều tôi thấy là điều thú vị nhất khi khám phá thế giới trong VR. Tôi muốn quay số trên những chiếc radio cũ để nghe nhạc thời đó, mở ngăn kéo, ném thư mục và nói chung là làm mọi thứ trở nên lộn xộn. Ngay cả những vị trí chi tiết được đánh bóng nhất cũng cảm thấy hơi thiếu sức sống khi đi lại.

Sự thiếu chiều sâu đó kéo dài đến cốt truyện và các nhân vật trong game. Khi bạn không vượt qua sáu nhiệm vụ của chiến dịch, bạn sẽ bị mắc kẹt khi nghe những lời đùa cợt sáo rỗng. Những phần kẹp chặt hành động này chủ yếu kéo theo động lực. Có nhiều thời gian nghỉ được bảo đảm hơn trong hành động trên đường đi để nhường chỗ cho những khoảnh khắc “Này, chúng ta đang ở trong VR”. Điều này có thể liên quan đến việc ném một vũ khí vào bạn để bắt, giải một câu đố rất đơn giản, nhấn nút hoặc quay tay quay mà không vì lý do gì mà chỉ bạn mới có đủ trình độ đặc biệt để làm. Tôi sẽ tiếp quản những thứ này chỉ cần đứng yên, nhưng họ cảm thấy bị ép buộc.

Hình ảnh: EA

Thực sự, thứ duy nhất bạn sẽ trở nên thân thiết là vũ khí của mình. Không ngạc nhiên, với phả hệ của studio để tạo ra các trò chơi như Apex LegendsTitanfall, trò chơi này là tốt nhất khi mục tiêu của bạn chỉ là bắn hạ tất cả kẻ thù. Trò chơi bắn súng điên cuồng đòi hỏi bạn phải thành thạo trong việc nạp đạn và ngắm bắn. Đôi khi, cốt truyện sẽ khiến bạn cảm thấy thoải mái khi chiến đấu trong một số môi trường VR lớn nhất mà tôi từng chơi và đó là lúc tất cả chuyển động của trò chơi và cơ chế bắn súng cảm thấy như chúng đang ở trạng thái tốt nhất. AI của kẻ thù yêu cầu một lối chơi hung hãn hơn tôi đã trải qua trong VR, dẫn đến một số cảnh hành động căng thẳng. Ví dụ, kẻ thù thường cố gắng ném lựu đạn sống về phía bạn nếu còn đủ thời gian trên cầu chì.

Tuy nhiên, một số khía cạnh của trò chơi cần được tinh chỉnh. Ví dụ, quá khó để ném chính xác một quả lựu đạn vào đúng nơi bạn muốn. Tôi có thể hiểu rằng có một đường cong học tập, nhưng có vẻ như có gì đó không theo dõi được. Một vấn đề khác là vũ khí phạm vi, tất cả đều cần thiết để sử dụng trong câu chuyện. Sử dụng một cái sẽ bôi đen mọi thứ trên màn hình ngoại trừ những gì trong tầm nhìn qua phạm vi. Điều đó thật buồn nôn ở đường biên giới, giống như tôi đang di chuyển ô trên tháp pháo trong máy bay và xe tăng bằng đầu thay vì được giao cho tay.

Việc thiếu các tùy chọn chuyển động có thể là một vấn đề về khả năng sử dụng đối với một số người. Dịch chuyển để di chuyển xung quanh bản đồ không phải là một tùy chọn khi khởi chạy, đó là điều mà cá nhân tôi tin tưởng vào Nửa đời: Alyx. Thay vào đó, bạn sẽ di chuyển bằng cách nghiêng cần analog trái như khi bạn làm trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bảng điều khiển, điều này có thể gây ra cảm giác buồn nôn với một số người trong VR. Nếu bạn muốn sử dụng cần analog phù hợp để quay máy ảnh thay vì quay cơ thể, điều đó chỉ có thể được thực hiện bằng cách quay nhanh, thao tác này sẽ di chuyển máy ảnh theo cách cố định với mỗi lần điều chỉnh.

Chiến dịch có sáu nhiệm vụ, được chia thành khoảng 12 phần nhỏ hơn. Ngoài ra, có một chế độ đám đông người chơi đơn cùng với một số chế độ nhiều người chơi, mặc dù tôi đã không có cơ hội chơi những chế độ đó trong thời gian xem xét. Trò chơi này không đảm bảo cho lần chơi thứ hai trừ khi bạn là người thích tìm kiếm các vật phẩm sưu tầm được. Có cảm giác như nó được chơi như một game bắn súng trên đường ray, di chuyển nhanh chóng từ điểm này sang điểm tiếp theo, giống như một sự tôn kính ngoài ý muốn đối với kỷ nguyên PS1 Huy chương danh dự. Nó khác xa so với các trải nghiệm VR khác cung cấp khả năng tương tác phong phú hơn nhiều với vô số đối tượng – vô nghĩa như bạn có thể thấy – đưa bạn vào thế giới của trò chơi, đó là trò chơi giống như vậy Nửa đời: Alyx làm rất tốt.

huy chương danh dự trên và hơn thế nữa

Hình ảnh: EA

Có một số trở ngại kỹ thuật để chơi Hơn thế nữa. Khi ra mắt, nó yêu cầu tai nghe Oculus có dây, như Rift hoặc Rift S, để chơi. Trò chơi cũng có sẵn trên hơi nước, vì vậy mọi tai nghe hỗ trợ SteamVR như Chỉ số van hoặc HTC Vive cũng sẽ hoạt động. Ngoài ra, Respawn đề xuất PC có bộ xử lý Intel Core i7-9700K (hoặc kiểu AMD tương đương), 16GB RAM DDR4, Nvidia RTX 2080 trở lên và SSD NVMe nhanh. Nhưng bất kể bạn có loại dung lượng nào, bạn sẽ cần dự trữ 180GB đáng kinh ngạc để giải nén các tệp của trò chơi trên đó, dẫn đến kích thước cài đặt 173GB nhỏ hơn một chút nhưng vẫn rất lớn.

Tôi đã chạy trò chơi mà không gặp trở ngại nào về cài đặt độ phân giải “cao” trên PC của mình, có bộ xử lý Intel Core i5 9600K, RAM 16GB, RTX 2070 của Nvidia và ổ SSD dựa trên SATA. Đối với những máy tính không mạnh như máy của tôi hoặc máy mà bạn có Respawn gợi ý, bạn có thể bật độ phân giải động để cho phép trò chơi điều chỉnh cài đặt nhanh chóng để luôn mượt mà. Nó thậm chí còn chạy tốt qua mạng không dây Màn hình ảo với tôi Oculus Quest 2, nhưng kết quả của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của PC cũng như chất lượng kết nối internet và bộ định tuyến của bạn.

Ngay cả với tất cả các thông số kỹ thuật cần thiết, tôi sẽ không gọi trò chơi này là một trò chơi gây choáng váng, nói một cách trực quan. Các mô hình nhân vật chính có tính biểu cảm, nếu xuất hiện theo phong cách hoạt hình, mặc dù hầu hết kẻ thù và nhân vật phụ có thể vượt qua như một thứ gì đó chỉ trên các tính năng bổ sung thấp trong một trò chơi thế giới mở hiện đại. Một số phòng nhỏ hơn đặc biệt ấn tượng, mặc dù độ trung thực của đồ họa và sự chú ý đến từng chi tiết dự kiến ​​sẽ có tác dụng khi bản đồ tăng kích thước.

huy chương danh dự trên và hơn thế nữa

Hình ảnh: EA

Năm 1999 Huy chương danh dự là trò chơi đã giúp làm cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong thời chiến trở nên phổ biến, mặc dù nhượng quyền thương mại phải vật lộn để phân biệt với Call of Duty kể từ khi nó ra mắt vào năm 2003. Với tựa game VR này, Respawn và EA dường như đang khoe khoang rằng Huân chương danh dựcuối cùng tôi đã đi đâu Call of Duty trò chơi đã xuất hiện trước đây – trên thực tế là “trên và ngoài”. Mặc dù chuyển đến lãnh thổ mới, Huân chương Danh dự: Trên cao và Xa hơn cảm giác như nó đang đi trên một con đường mòn nhưng không cung cấp đủ lý do để khiến nó đáng mua một chiếc tai nghe. Ngay cả với tất cả các thiết bị cần thiết, trò chơi này không trở thành một trải nghiệm phải chơi.

Medal of Honor: Above and Beyond phát hành vào thứ Sáu, ngày 11 tháng 12, trên Cửa hàng Oculushơi nước với giá 59,99 đô la.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu