Thế giới kinh dị là một game kinh dị rùng rợn, retro và hoàn toàn bị thôi miên

Ít đáng sợ hơn những điều chưa biết và không thể tránh khỏi. Sự kết hợp thấm vào tác phẩm của các tác giả kinh dị H.P. Lovecraft và Junji Ito, những nhân vật của họ bị dẫn đến những kết thúc khủng khiếp không ngừng bằng cách bí ẩn lực lượng, cho dù họ có phải là một sao băng ngoài hành tinh hoặc một tảng đá đầy lỗ hình người.

Thế giới kinh dị, một trò chơi kinh dị 1-bit của Nhật Bản, được đưa vào Steam Early Access vào ngày mai, pha trộn gật đầu với Ito và Lovecraft với giao diện của trò chơi HyperCard thập niên 1980. Nó đặt trong một thị trấn yên tĩnh của Nhật Bản với đầy những sinh vật trưởng thành, những người sùng bái mắt hoang dã và những hình dạng con người xoắn xuýt. Có một mét được dán nhãn bên ngoài DOOM, bên dưới chân dung nhân vật của bạn, tiến lên theo từng bước bạn đi.

Nhưng Thế giới kinh dị cũng là một trò chơi nhập vai được xây dựng xung quanh chiến lược và sự lặp lại. Và chiến công thực sự của nó là không cho phép bạn chiến đấu với Junji Ito, tóc ghoul hoặc đối mặt với những kẻ sùng bái một vị thần cao tuổi, mặc dù đó là một thang máy tuyệt vời. Nó xây dựng một thứ gì đó đánh vào người chơi bằng một cú sốc kinh hoàng, sau đó tiến hóa thành một câu đố thỏa mãn một khi nỗi kinh hoàng ban đầu mất dần.

Thế giới kinh dị được thực hiện bởi nhà phát triển Ba Lan và nha sĩ bán thời gian Pawel Kozminski (còn gọi là Panstasz), và một bản demo nhỏ đã ra mắt trên Itch.io vào năm 2016. Toàn bộ trò chơi sẽ xuất hiện trên Nintendo Switch, PlayStation 4 và Windows và Mac OS X vào cuối năm nay. Phiên bản Early Access là một cái gì đó giữa hai phiên bản – nó có một trò chơi nhỏ có giá trị câu chuyện và tính năng, nhưng không nhiều như bạn sẽ thấy trong buổi ra mắt chính thức. Kozminski cũng đã hợp tác với tác giả Cassandra Khaw cho một số công việc viết lách bổ sung.

Tôi đã chơi bản dựng Truy cập sớm trong vài tuần và sau khoảng 20 giờ, tôi đã đạt đến giới hạn mềm về tiến trình vì lỗi và các tính năng chưa được phát triển. Trò chơi gặp sự cố ở những khoảng thời gian thường xuyên và không thể đoán trước, và rất khó để phân biệt các cơ chế phức tạp với những thứ đơn giản là chưa hoàn thành. Nhưng ngay cả ở trạng thái ban đầu này, nó cũng phức tạp, thực chất và thú vị.

Đang chơi Thế giới kinh dị giống như lật qua một tuyển tập truyện tranh. Sau khi bạn chọn một trong số nhiều nhân vật có thể chơi được, nó chọn năm câu chuyện từ một nhóm điều tra lớn hơn về điều tra: một cửa hàng ramen nổi tiếng với một bí mật độc ác, một người bạn thân nhất đột nhiên bị ám ảnh bởi lươn, một ma với kéo rình rập các trường học địa phương. Bạn giải quyết chúng bằng cách nhấp vào các vị trí trên bản đồ thị trấn, sau đó đối mặt với các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong khi trò chơi kể câu chuyện lớn hơn của nó trong hộp văn bản. Một cuộc chơi có thể kéo dài từ 30 phút đến một giờ, giả sử bạn sống sót.

Các cuộc gặp gỡ riêng lẻ là các thẻ đen trắng duy nhất – được rút ra, giống như phần còn lại của trò chơi, trong MS Paint – cung cấp điểm kinh nghiệm hoặc ảnh hưởng đến đồng hồ Stamina, Reason và Doom của bạn. (Ở 100 phần trăm Doom, một vị thần cao tuổi thoát ra.) Họ đưa ra một loạt các lựa chọn nhỏ, không đáng lo ngại. Bạn sẽ mạo hiểm mở một gói trên tàu điện ngầm, biết nội dung của nó có thể giúp đỡ hoặc làm tổn thương bạn? Bạn có đốt cuốn sách bí ẩn bạn tìm thấy trong một biệt thự, hay bạn nên sử dụng nó để học một câu thần chú? Bạn có nên tham gia chiến đấu theo lượt với một số kẻ thù đáng sợ khủng khiếp – như Nurse Doll, một sinh vật mắt trắng ám ảnh bệnh viện, hay Class 1971, một chiếc xe buýt chở đầy học sinh hợp nhất thành một cơ thể?

Thế giới kinh dị là loại trò chơi nhập vai tốt nhất: loại trò chơi mà bạn có thể bỏ qua 90 phần trăm các tính năng khi bạn bắt đầu, sau đó tìm thấy một mớ lớn các cơ chế và lựa chọn bên dưới. Sống sót sau một bí ẩn là điều đơn giản và không thể vượt qua năm điều bí ẩn. Nhưng tiết lộ đầy đủ các trò chơi bí mật của trò chơi đòi hỏi phải có chiến lược, may mắn và khám phá một loạt các tính năng nhỏ dường như vô dụng cho đến khi chúng trở nên vô cùng hữu ích.

Theo thời gian, bạn có thể biết câu chuyện nào kết thúc bằng trận chiến khó khăn, điều này sẽ giúp bạn phục hồi sức khỏe và điều gì là tốt nhất để có được thiết bị. Các cuộc điều tra don dường như ảnh hưởng lẫn nhau theo nghĩa nhập vai truyền thống – ví dụ, các nhân vật đã giành được nhớ bạn, và các địa điểm don Thay đổi dựa trên hành động trước đó của bạn. Nhưng thiết bị và sức khỏe của bạn chuyển qua lại giữa các trường hợp và đôi khi bạn sẽ nhận ra rằng một vật phẩm bạn mua sẽ mở ra một tương tác hoặc kết thúc mới.

Nó là một tập trung vào câu chuyện độc đáo roguelite thiết kế khuyến khích bạn đi sâu vào những câu chuyện bên lề và khám phá những vật phẩm và cuộc gặp gỡ mới, ngay cả khi điều đó có nghĩa là mất đi sự phát triển chung. Và không giống như nhiều trò chơi nhập vai, Thế giới kinh dị nhấn mạnh có bao nhiêu cơ hội ngẫu nhiên có liên quan. Một số thành tích trò chơi yêu cầu chơi đi chơi lại, hy vọng sự kết hợp may mắn của các vật phẩm sẽ xuất hiện – mặc dù giải thưởng của bạn có lẽ chỉ là phát hiện ra một loại đau khổ mới.

Sự lặp lại này làm cho Thế giới kinh dị dần dần ít đáng sợ, tất nhiên. Và những câu chuyện trong game đôi khi cảm thấy hơi quá phái sinh. Họ rất tôn sùng chính xác truyện tranh kinh dị, chủ yếu là tác phẩm và kinh điển của Junji Ito, như Kazuo Umezuiên Lớp học trôi dạt. Nhưng họ hiếm khi nắm bắt được chủ nghĩa chết người thảm khốc, kỳ cục làm cho những câu chuyện đó thực sự tuyệt vời, giải quyết cho một mục vụ chung chung hơn. Mặc dù vậy, văn bản gợi mở hiệu quả hoạt động cho dù bạn có đọc nó bao nhiêu lần đi chăng nữa, và nghệ thuật đơn giản là sự giao thoa thú vị giữa một trò chơi video retro và một tờ báo cắt xén mà bị cuốn vào quên lãng.

Sau một thời gian, mỗi lần chơi cảm thấy như quay trở lại một cuốn truyện quen thuộc – nhưng với vô số chi tiết kỳ quặc đang chờ được khám phá. Nó gần như nhẹ nhàng khi nhấp qua trò chơi của Rol Rolex ghê tởm, với hy vọng mở khóa thứ gì đó mà bạn đã thấy trước đó. Không có lý do gì để tôi tiếp tục chơi ngay bây giờ, và tôi vẫn tiếp tục làm điều đó. Bởi Thế giới kinh dịLogic của logic, tôi nghĩ điều đó có nghĩa là tôi đã cam chịu.

Content Protection by DMCA.com
GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu