Microsoft tiết lộ cách Halo Infinite sẽ trông như thế nào trên màn hình siêu siêu rộng 32: 9 và các đặc quyền khác của PC

Microsoft có lịch sử bỏ qua việc chơi game trên PC, nhưng họ đang cố gắng thay đổi điều đó theo một cách lớn – bằng cách hứa hẹn với chiếc flagship của mình hào quang Vô hạn sẽ cảm thấy giống như một trò chơi PC gốc khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Chúng tôi đã biết trong nhiều tháng rằng nó sẽ không phải là ứng dụng giết người của Xbox Series X, nhưng Microsoft đang cố gắng làm cho các game thủ PC cũng cảm thấy như những công dân hạng nhất, với các tính năng hướng tới tương lai như hỗ trợ cho màn hình siêu siêu rộng 32: 9 như Samsung Odyssey G9 mà tôi đã đánh giá vào cuối năm ngoái.

Sáng nay, chúng tôi biết rằng trò chơi sẽ hỗ trợ màn hình siêu rộng, ngoài liên kết ba phím, các tùy chọn đồ họa nâng cao và cả chơi chéo và tiến trình chéo giữa PC Xbox và Windows. Nhưng tối nay, các Halo Waypoint blog đã đi sâu hơn, tiết lộ những gì Vô hạn sẽ giống như ở tỷ lệ 32: 9 và một loạt các chi tiết khác thân thiện với người chơi PC như có thể điều chỉnh trường nhìn của bạn lên đến 120 độ – và khả năng lưu trữ máy chủ nhiều người chơi LAN của riêng bạn!

Trong bài đánh giá Samsung Odyssey G9 của tôi, tôi đã phàn nàn về cách ngay cả những trò chơi làm hỗ trợ 32: 9 thường trông bất thường, căng ra ở mỗi bên, cung cấp hơn một tá ví dụ về cách họ không điều chỉnh đúng hình dạng và độ cong của cửa sổ mà họ đang mở vào thế giới trò chơi 3D. Nhưng Halo Infinite Mike Romero, trưởng nhóm phát triển PC cho biết trò chơi được thiết kế để hỗ trợ kích thước cửa sổ tùy ý và có thể phù hợp với HUD, menu và thậm chí cả các đoạn cắt cảnh trong trò chơi với tỷ lệ khung hình rộng hơn.

“Có hàng chục người trên toàn trường quay đã phải nỗ lực hết mình để hỗ trợ một thứ gì đó như ultrawide trong suốt toàn bộ trò chơi và tôi rất vui mừng khi nói rằng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ có một số hỗ trợ ultrawide tốt nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi, ”Romero tự hào.

Nhìn vào những Halo Infinite hình ảnh ở tỷ lệ 32: 9, tôi không rõ là Microsoft đã giải quyết vấn đề 32: 9 ngay lập tức – ví dụ: nhìn vào ngọn đồi ở bên phải của hình ảnh bên dưới, có vẻ như thế giới trò chơi vẫn có thể xuất hiện một chút sai lệch và bị cong vênh.

Nhưng rõ ràng là bạn sẽ thấy nhiều hơn thế giới trò chơi cùng một lúc theo cách này, nếu bạn là một trong số ít những người đã lên màn hình ultrawide – và tất nhiên là có một chiếc PC đủ mạnh để điều khiển nó .

Dưới đây là danh sách ngắn tất cả các đặc quyền dành cho PC mà Microsoft đang hứa hẹn:

  • Chơi qua mạng LAN, lưu trữ một máy chủ nhiều người chơi cục bộ trên PC mà bạn có thể tham gia từ cả PC và Xbox
  • Chơi chéo, hạn chế các trận đấu xếp hạng đối với loại đầu vào thay vì bảng điều khiển so với PC, với tính năng chống gian lận phía máy chủ
  • FOV có thể điều chỉnh (lên đến 120 độ) trên cả PC và bảng điều khiển
  • Hỗ trợ chuột và bàn phím trên cả PC và bảng điều khiển
  • Ba liên kết bàn phím và chuột
  • Cài đặt chất lượng hình ảnh lên đến cài đặt trước cực cao trên PC, với các cài đặt riêng cho chất lượng kết cấu, độ sâu trường ảnh, khử răng cưa, v.v.
  • Tùy chọn tốc độ làm mới cao
  • Hỗ trợ màn hình siêu rộng 21: 9, 32: 9 “và hơn thế nữa” trên PC
  • Cài đặt tốc độ khung hình tối thiểu và tối đa trên PC
  • Các tùy chọn chia tỷ lệ độ phân giải động và cố định trên PC
  • Toàn màn hình không viền tùy chọn trên PC
  • FPS và lớp phủ ping trên PC
  • Lời mời nhiều người chơi ngoài trò chơi cho phép bạn tham gia trò chơi thông qua Xbox Live, Discord và Steam

Như đồng nghiệp của tôi Tom Warren ghi chú, vẫn còn nhiều điều cần tìm hiểu, chẳng hạn như liệu trò chơi có hỗ trợ các tính năng phụ thuộc vào GPU trên PC hay không như DLSS nâng cao tốc độ khung hình của Nvidia, dò tia và hơn thế nữa.

.

Content Protection by DMCA.com

Từ khoá:

GenVerge | Trang thông tin dành cho tín đồ công nghệ Việt Nam
Logo
Đăng ký
Liên hệ Admin để kích hoạt tài khoản Cộng Tác Viên
Quên mật khẩu